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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
第4回藤江本館AnxAn大会結果・・・春はまだ遠い ( #AnxAn )
立春は過ぎましたが、春には程遠い雪の日の大会でした。
第5回大会の名前は公表していますw

参加者は6名でした。雪の影響が大きいし、前日の大会もあるから仕方と思います。
他地方からの遠征者は、大会のタイミング次第ですが、関東以外でも店舗大会が増えた気もするので、地元優先で行くことになるかなと思っています。

(H24-2-25)第4回藤江本館AnxAn大会結果

今回は久々の2人対戦での大会です。形式と難易度はくじ引きで決定してもらいましたw
あと、2回の対戦機会の確保してほしいとの提案もあり、今回は順位決定戦を行いました。
問題の難易度選択、引き分けの時の裁定方法の問題もあるし、敗者復活戦(人数がある程度いれば予定、30人になると厳しいと思いました)をどうするかもまだ考え中。

難易度について、早押し系統だけ見るなら、HARDでも比較的簡単な問題が結構出るみたいで、NORMALだと、問題の歯ごたえがないとか、分岐が・・・と意見があるみたいです。これもどうするか。

今のところ、2人対戦の裁定は浜大津方式(得失点差同点の場合は神楽坂方式で判断)、敗者復活戦は4人対戦の1人残りで考えていますが、その時にならないと何とも言えないです。
ただ、神楽坂方式の語源だった、ツインスタージオセガで大会は開催されなくなったみたい・・・府中、池袋などで開催されているみたいだから、東京の大会自身が減った感じはしないですが。

あと、難易度NORMALサバイバルバトルは分岐が多く凶悪だったとの話もあるようです (;・ω・)

追記で試合の結果を記載しました。ゆいすずほさんとryokiXさんは1回戦シードとなっています。
大会結果(CNの敬称略)
(設定:2人対戦早押し、難易度:HARD)


1回戦第1試合  ×第2種郵便   -    しう  ○
Round1(早押し)  自然科学  30 - 0 趣味雑学
Round2(連想)   アニメ   0 - 30 エンタメ
Round3(テクニカル)グルメ生 -20 - 30 スポーツ

1回戦第2試合  ○エビアン本多 -    のぶ  ×
Round1(早押し)  歴地社   30 - 0 スポーツ
Round2(連想)   グルメ生  0 - 30 自然科学

2回戦第1試合  ○ しう    -   ゆいずずほ×
Round1(早押し)  趣味雑学  30 - 10 自然科学
Round2(連想)   エンタメ 30 - 0 アニメ

2回戦第2試合  ○エビアン本多 -   ryokix  ×
Round1(早押し)  歴地社   30 - 0 趣味雑学
Round2(連想)   グルメ生  0 - 30 エンタメ

5、6位決定戦(1) △第2種郵便   -    のぶ  △
Round1(早押し)  スポーツ  30 - 20 スポーツ
Round2(連想)   アニメ  20 - 20 自然科学
Round3(テクニカル)グルメ生  10 - 20 スポーツ

5、6位決定戦(2) ○第2種郵便   -    のぶ  ×
Round1(早押し)  グルメ生  10 - 30 スポーツ
Round2(連想)   アニメ  30 - 10 自然科学
Round3(テクニカル)自然科学  20 - 0 趣味雑学

まさかの再試合w 再試合で引き分けだった場合は、ドローで扱う予定です。

3、4位決定戦  ×ゆいすずほ  -   ryokix  ○
Round1(早押し)  自然科学  0 - 30 歴地社
Round2(連想)   アニメ  20 - 30 自然科学

シードだった2人同士の試合になり、ちょうど全員に2回以上の試合がいきわたった感じとなりました。
タテマチ時代の経験から、リーグ戦を行うのは4、5人が限度かなと思いました。

1、2位決定 決勝戦 ×しう -  エビアン本多 ○
Round1(早押し)  アニメ   20 - 20 歴地社
Round2(連想)   趣味雑学 0 - 30 グルメ生
Round3(テクニカル)スポーツ  30 - 20 エンタメ

得失点差による最終結果ですが、双方とも熱い戦いを演じていただいていました。
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ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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