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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
第5回ぼ~るぱ~くオフ会(BPOオフ) その参
9月3日の対戦の概要です。いくらほぼ(ルビサファシリーズ)最終の試合とはいえ,ネタばれは控え目にします。


奇跡の支配者その名はポケモントレーナゆうた さん 0-0 負け

結構長いな・・・。0-0なのは,大爆発吹き飛ばしのためです。そのまま負けるのもアレなんで・・・。戦略の甘さがあったのが感想です。まさか(小さかったですが)奇跡が起こるとは・・・。

ユースケさん 0-1 負け

珍しい晴れパ使いでした。グラードンの撃破に手間取ったのと,ハピナス倒せるポケモン選らばなかったのが原因ですね。大爆発を読まれたのも痛かったです。

ゆ~たろーさん 4-0 勝ち

初対戦の女性プレーヤーです。何が来るのか読めないパーティでした。グラードンの守る失敗に助けられた感のある試合でしたが,勝ちました。それにしても,威嚇で攻撃下がったのによく起死回生でサンダース倒せたな・・・。ダメージ計算したら,防御要素無振りだったら倒せるみたいですね。替え歌が耳に残ります・・・。

委員長(P.I)さん 1-3 負け

今までオフで委員長さんとは何回戦っただろう・・・。カビゴンが嫌いになる一戦でした。ルンパ1体で戦える状態でなかったので,投了しました。

BONさん 2-0 勝ち

格闘,火で何とかなる相手多かったので,思い切ってクックル出しました。身代わり破壊に驚かれていたのが印象的でした。

ハチマサさん 2-0 勝ち

伝説系が多かったパーティだったのは覚えています。交代読みではまった感じの試合でした。

かるま(karma)さん 0-2 負け

一番印象的な試合でした。明らかに怪しいポケモンがいましたが,まさか大爆発するとは。このまま押し切られました。選択ポケモンも読まれていましたし,完敗でした。勇気ある戦法ですね。

深海魚さん 2-0 勝ち

初手の大爆発ではしくじった感がありましたが,選択ポケモン読みが成功した試合でした。でも,キングドラ来たらやばかったかな。

涼さん 3-0 勝ち

あのプラマイ使い再び。でも,カムラ暴走クックルの1人(?)舞台でした。

タクさん 0-2 負け

晴れパ+ルギア使い。ルギアの判断ミスは前コメント通りでしたが,とにかく堅かったです。後から見ると,判断ミスが目立つ試合でした。

風華さん 1-1 負け

ヌケニンキター! 後で何かされるのもいやでしたので,速攻撃破しようとしたら,気合のハチマキ。OTL

ここできますか・・・。最後に残ったカイオーガ(ハイドロ,雷,冷凍B,守る)では,ヌケニン撃破不可能です。

尸(しかばね)さん 0-1 負け

はじめはきれいに試合進んだのですが,凍える風等で途中でゴタゴタし始め,最後に,クロバット対リングマ。どう戦えと。

それにしても,いちゃもんはいつのタイミングから発動するのでしょうか。使いこなせていなかったので。

佳暖 0-2 負け

起死回生で暴れようと思いましたら,何で,ヘドロ爆弾で毒来るんですか。OTL しかもフーディンにだまされてショック。

思い立ったが吉田さん 0-1 負け

この人も長いですね・・・。ここでも凍える風に苦しめられました。ボーマンダが出てきたころには,こちらに戦う力残ってませんでした。

月ヒロさん 2-0 勝ち

2人目の女性プレーヤ。この人も何が来るか読めなかったですね。ミュウが指振りまくってることも・・・。

マサさん 0-3 負け

カイオーガの吹雪が2体に命中。しかも急所。OTL

勝てる気起こりませんでした。仮に不運がなくても,控えのカビゴンを倒す手段が残っていませんでしたけど。

みならいさん 1-0 勝ち

サマヨールに守り封印された状態で,カビゴン自爆で2体撃破。クロバットが完全無力化は痛い。でも,序盤の選択が幸いしました。


最終的には,7勝10敗で18位。前回よりはマシになった感じです。KP47って,思ったより高かったです。
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テーマ:ポケットモンスター - ジャンル:ゲーム

この記事に対するコメント

遅くなりましたがBPOお疲れ様でした。
また来られる機会がありましたら、ぜひ明太子弁当をお土産に。
時間に余裕があれば今度はご案内させてもらいますです。

しかしこれがルビサファ界最後のダブルオフ会ってのは……
何か悲しいものがありますね。
【2006/09/06 22:05】 URL | タク #- [ 編集]

そうですね。
ルビサファシリーズから考えると,5年くらいしか経ってないですね。GB版を含めると10年ですか。

これでもう次世代ハードですから,短命だったのですね。販売すらできないソフトも珍しくないからこれだけ名が売れれば上々ではないでしょうか。こう思うと,GBAも短命だったのですね。PSでさえも10年持ったのだから・・・。

コロシアムで大量のポケモンだし過ぎた感がありますし,FR,LGでとどめをさした感じがします。もう少し,低ペースでも良かったのではなかったのでしょうか。

GFとしては,ダイパで一応ポケモンシリーズ総決算らしいですが,どう発展するのか気になりますね。これでグランドフィナーレに・・・なるのかな?

あのガンダムでも,低迷の時期があったのですしね。種シリーズはいまだに違和感感じますね。W,Gの悪夢がね・・・。
【2006/09/08 00:09】 URL | ハガキ #RriGpvFg [ 編集]


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北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

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クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
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クイズマジックアカデミー8(AC)
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ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

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この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

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サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

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ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

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ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

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ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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