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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
11月末から12月初旬までに付いて ( #AnxAn #QMA )
先に写真だけ公開します。
(H23-12-10) まんぷく大会最終結果 (H23-12-10) 北陸問題、結構出ました (H23-12-10) 第16回セガワ富山店舗大会(C)SEGA

平日にはすんなりと上がったポイントも週末には伸びが怪しくなり、土曜日に更新できず、暫定101位の経験もしました。しかし、大幅更新で2840ptとなり、ギリギリ96位(100位と6pt差)に入りました。
この1週間はのめりこんで(約90クレ)いました。
ライタイ部のみんなありがとう。

ついでに第16回セガワ富山大会の結果も掲載です。ルシタニアさんの圧倒的な強さが光った大会でした。(次回の富山大会は12/24(日)です)

(H23-12-10) 第2回エリア大会1 (H23-12-10) 第2回エリア大会2 (H23-12-10) 第2回エリア大会3(C)SEGA

第2回エリア大会です。タワーの弱さが明るみになった気がしました。このタワーは地域限定でパワーバラマキ(1週間で1200万パワー)状態だったのですが、地獄のループ状態で、一時期勝率が4割になったこともあったりして相当凹みました。
勝率が低いと、マッチングも明らかに格下の相手ともマッチングが目立つようになり、さらに凹みました。

形式については、早押し>(2倍以上)>(連想、テクニカル、カード奪取、積み重ね)>(約2倍)>(虫食いなど他の形式)の頻度で出ていました。この調査のときは45クレくらいだったかな?
101階を超えれば早押しの比率が上がった感じはしました。多分200階越え狙いの時には、早押しのみの比率になるのではという気がしますが、積み重ねの頻度が上がった気はしました。
(120階チェックポイントでのカード奪取はやめてほしいとは思いましたけど)

問題ジャンルの頻度も、実質エンタメタワー状態だった4周年大会ほどではなかったけど、フロアによっては特定ジャンルに集中した戦いもありました。なんで通常の全国対戦の決勝では修正されているのに・・・。(すでにSEGAに投稿済)

Anまつり特大号(予選)、夏休み横断ウルトラクイズ(予選)、芸能人クイズ王(予選)を経て、今のSEGAは公式戦≒タワー大会というのが完成している気がしますので、何とかしないと。
(4人対戦での選考方法も考えて欲しいというのも思っています(すでにSE(ry )

ただ、赤バンしないのが伝統なのか、サブらしいCNが上位に入っていたりという大会もちらほらと・・・。
QMA8の全国大会も、サブカを賢将に入れるのが横行しているという話もちらほらと・・・。

(H23-12-10) ダジャレで締めたか w(C)SEGA

タワーでないイベントの一つです。コスチュームもあったけど、これは1ヶ月がかりのタイトルとなりました。
(実は、昼でも獲得できたから、少し言葉が違う気がしないこともないですが)ダジャレでした w

(H23-12-10) ようやくメダルゲット (H23-11-25)これが九時・・・もといくじです (H23-12-10) ピンバッジです。ステッカーは・・・まだ(C)KCE

こっちも少しずつ進めています。11月中旬から始まっていたくじキャンペーンですが、ステッカーのほうが自主回収+配布日未定状態(バッチの配布自体がまだのところもあるらしい・・・)で、控え券が貯まる状態でした。
バッチのほうが当たったので、何とか公開できる状態になりました。

ただ、こちらも通常対戦のやる気が失せつつあるわけで・・・当面の目標は、魔神をたしなみつつ、ペンギンの被り物ゲットです・・・次回作で購買部に販売されていたらどうしよう。
歯車やトラ耳などが購買部に販売されたときの感覚は・・・おまけに着ぐるみはしっぽに、トラミミはトラネコミミみなっていました orz
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テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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