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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
第1回レジャラン藤江クイズ大会結果(兼第2回大会告知?)( #AnxAn )
11/20に開催されたレジャラン藤江大会の結果の記録などを報告します。

まんぷく大会の最終日になった上に、新宿スポラン日曜大会、岐阜県の大会ともかぶってしまい、遠征者には辛いことになりました。申し訳ないです。北陸の事情もあるわけで・・・。

次回は12/4(日)。北陸レジャラン杯の翌日になります。
詳細はポスターが完成次第掲載となります。

(H23-11-20) 第1回レジャラン藤江AnxAn大会 (2人対戦の部) (H23-11-20) 第1回レジャラン藤江AnxAn大会 (4人対戦の部)

当初の予定は2人対戦(参加者16名未満の場合の形式)のみの予定でしたが、店員さんのご好意により4人対戦の大会も実施されることになりました。反省点(リーグ戦の判定方式とか、問題の難易度とか、記録用紙を切らしたとか・・・)も色々と出てきたので、次回の大会に活かせればと思います。

ここから結果です(敬称略)
2人対戦結果
(設定:ランダム、難易度:HARD、引分け時の判定:浜大津方式)
1回戦第1試合 白バラ王妃 ×1-2○ TACT (虫食い(歴地)10-0(自然),カード奪取(芸能)10-40(趣味),早押し(アニメ)-10-30(歴地))
1回戦第2試合 さとら ×0-2○ ゆいすずほ (ビジュアル10-30,早押しテクニカル(趣味)-20-30(自然))
1回戦第3試合 のぶ ×0-2○ しう (カード奪取(自然)10-20(アニメ),虫食い(スポーツ)20-30(芸能))
 ※ 難問ぞろいで枚数が6枚以上が集中したカード奪取が印象的
1回戦第4試合 ルキヲビッチ ×0-2○ ぴおっち (早押しテクニカル(スポーツ)-10-0(スポーツ),カード奪取(歴地)20-20(アニメ),早押し(アニメ)10-30(芸能))
 ※ 今度はカード奪取の選択カードが2,3枚で終了したのが多かった模様
1回戦第5試合 卒業斬首式 ○2-0× エビアン本多 (積み重ね(自然)35-30(グルメ),早押し(アニメ)30-20(歴地))

2回戦第1試合 TACT ○2-0× ゆいすずほ (早押し(自然)30-10(アニメ),ビジュアル30-20)
2回戦第2試合 しう ○2-1× ぴおっち (早押し(趣味)30- -10(スポーツ),早押しテクニカル(スポーツ)-10-10(アニメ),連想(グルメ)30-0(芸能))
2回戦第3試合 卒業斬首式 ×0-2○ 第2種郵便 (積み重ね(アニメ)10-40(アニメ),カード奪取(自然)30-40(自然))

決勝戦(3名によるリーグ戦)
1戦目 TACT ○2-1× しう (ビジュアル0-30,早押しテクニカル(自然)30-10(スポーツ),早押し(趣味)30-10(趣味))
2戦目 第2種郵便 ×0-2○ しう (早押し(グルメ)20-30(スポーツ),連想(アニメ)10-30(趣味))
3戦目 第2種郵便 △1-1△ TACT (フィニッシュ(自然)10-30(自然),早押しテクニカル(グルメ)0-0(趣味),早押し(アニメ)30-10(歴地))

最終結果 1位:TACT(1勝1分)、2位:しう(1勝1敗)、3位:第2種郵便(1敗1分)

ちなみに、大会の優勝者には、次回大会の大会名の命名権が進呈されました。(AnxAnでは初めての試みであったためか、TACTさんも戸惑っていたようです)

4人対戦結果
(設定:通常4人対戦早押し、難易度:HARD)
1回戦第1試合:(下記の結果は左から)ルキヲビッチ、卒業斬首式、しう、TACT
Round1(4人テクニカル):☆1、☆6、☆4、☆2
Round2(4人連想):☆5、☆12、☆5、☆6
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):歴地、アニメ、スポーツ、自然
決勝戦(早押し):卒業斬首式 30-0 しう

1回戦第2試合:(下記の結果は左から)エビアン本多、さとら、第2種郵便、ぴおっち
Round1(4人テクニカル):☆6、☆2、☆4、☆1
Round2(4人連想):☆10、☆8、☆5、☆3
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):歴地、自然、アニメ、アニメ
決勝戦(早押し?):第2種郵便 30-10 ぴおっち

1回戦第3試合:(下記の結果は左から)白バラ王妃、ゆいすずほ、のぶ、COM(さとら)
Round1(4人テクニカル):☆4、☆6、☆4、☆1
Round2(4人連想):☆8、☆8、☆10、☆2
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):芸能、自然、スポーツ、(ランダムの結果)歴地
決勝戦(早押し?):のぶ 30?-10? 白バラ王妃

 ※ 敗者復活はくじ引きを実施。しうが勝ち抜け。

決勝戦:(下記の結果は左から)卒業斬首式、第2種郵便、のぶ、しう
Round1(4人テクニカル):☆2、☆6、☆4、☆1
Round2(4人連想):☆3、☆12、☆8、☆3
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):自然、自然、スポーツ、スポーツ
決勝戦(早押し):第2種郵便 30-0 のぶ

最終順位:1位:第2種郵便、2位:のぶ、3位:しう、4位:卒業斬首式

12月の大会もよろしくお願いします。

最後に、11/25の呉羽大会は参加できそうもないです。寝坊した orz
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ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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