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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
H23.3.6 あまのじゃくチャレンジもろもろ
まだ開催中ですが,中間報告です。3月入ってからの初のプレーで,5日ぶりの50クレプレー(100円1クレだから,高いよ orz )でした。このときはS1落ちかましてしまいました。下位リーグの皆様,ごめん。

(H23.3.6) あまのじゃくチャレンジ中間報告
SEGA 3月決算のための企画に乗せられている・・・ということは言わないでがんばります。
実はいいますと,もうすぐ1億9000万パワーになるところで,チェレンジ終了時には2億パワーになるだろうという状態なのです。思ったより早い段階でSSLT告知ができそうなのですが,もう少しお待ちを。
今度の試験会場はSS1~3リーグ。SLTよりは厳しい条件ですが,何とかがんばります。漢字メドレーもうそつきダウトもない今がチャンスと思うから。あまのじゃくはあるけど,欲張らなければ単独4位にならないと思うから。

(H23.3.6) やっと取ったどー
やっと取りました。マニアックスの小ネタ集に書かれていたテクニックが使えなくなった現状でここまでクリアするのに苦労しました。40連続,50連続,80連続で途切れることを何度経験したか・・・。

(H23.3.6) 動物虐待写真?
オマケです。頭からつっこんでいるとはいえ,体の軸の関係上,ネコを下敷きにしていないように・・・見えます?

(H23.3.8 結果など記載)(H23.3.12 追記)
(H23.3.10) あまのじゃくチャレンジ最終結果 (H23.3.10) またもやセンモニならず・・・といったら怒られそうだな
月曜日はプレーできなかったのですが,公式HPに結果が記載されていたので,記載します。
63位でした。

もし,S1リーグの点数(126pt)を更新できていたら,もうひと伸びあったのですが,仕方ないです。
400万パワー注入でも2億パワーには届かないようですので,ライテはまだ先かな。さすがに来週には何とかなりそうです。

にゃんにゃん大会に続き,今回も献金チャレンジなど色々いわれました。今回の15マスについては,サバイバルチャレンジでも同点勝負が頻発したという事情もあるから,仕方ないとは思いました。
それでも,同点判定が少なくなかったので,厳しい戦いだったとも思いました。理論点がはっきりしている形式はどうしてもこうなります。
SSリーグで60点×15×2.2=1980ptでもトップ100(2062pt)に届かず,SSリーグで70点×15×2.2=2310ptでギリギリトップ10。短期間のやりこみ勝負と思います。金銭的にきついから,控え目にしようかな。
メインサブ含めて2日間で100クレ(すべて100円1クレです)もかかったから,懐も痛かったです orz

土曜日昼の大引きがあったとはいえ,2日間の廃プレーでよくトップ100にたどり着いたわ w

最後に,チャレンジの裏も数クレプレーしました。COMの登場する都道府県がランダムに仕様変更されたので,島根県を狙ったのですが,うまくいかないものですね w
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テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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