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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
とりあえずまとめます。(QMA的な方向で)
10月頭から現在までのことをまとめます。これも逃すとお蔵入りになりそうだから今日書きます。

先週は用事ができてしまい行けずじまいだったので,今週末にQMA8ロケテ(10/31終了予定なのでラストチャンス)に行ければなと思います・・・本当にいけるかは,いや,行けるようにしたいです。
QMA7のロケテのとき,(河原町のラウワンでは)他店舗のオンライン対戦のマッチングが成立しない仕様だったみたいでしたが,果たして・・・パセリのチャージめんどくさいけど,準備必要そう。

※ ここから先については,個人的な見解も多く含むため,批判等は認めます。また,意見もお願いします。

QMA7においては,月末くらいに新検定の発表,月初めにダンジョンの集計開始,下旬に全国大会というプログラムが固まってきている感があります。
通常オンライン対戦の現状を考えると,別分野にも力を入れる必要が出てくるのはQMAに限ったことではないですし,これもひとつの考えととらえています。(AnAnも,タワー大会,チャレンジクイズ等が毎月のように開催されているから)

検定については,秋以降,(集計終了も含めて)トレイン検定,ミステリー検定,JRA競馬検定,RPG検定・・・レッスンモードも含めたら皆勤賞な気がします。
検定自体はプレーしていて楽しいけど,検定問題をオンラインでそのまま放流するのは迷惑以外何者でもないのも事実です。やりこんだ分野であっても,差がつかなくなることが多くなるので,優位性があまりないように感じます。
競馬検定にいたっては,ただでさえスポーツのニュースクイズが(実質)野球と競馬だけ状態になっているのに,これ以上偏るのが・・・。

アニメ関係の検定も,セガ関係の問題が出ないのはデフォルトの気がします。いや,出ないのが問題でなく,QMA6まで普通にでていたのに,急にでなくなったことに違和感があるのです。
(1000回くらいやりこめば出てくる可能性はありますが,100回くらいやりこんだところでは出てこなかったです。お笑い検定も,吉本芸人のはずのミルククラウンが登場しなかった)

RPG検定については,誰かが抗議したせいか,ポケモン問題も実装(QMA6の検定には登場せず)されました。スクエニ問題偏りは前作と同じです。競馬検定も含めて過去のノートを引っ張り出しましょう。


・・・QMA関係者でポケモンやっている人,意外と少ないから,話題に困り,会話に困ったのもいい思い出です。

(完全に縁を切ったわけではないとはいえ)QMAから離れて2年近く,さらにQMA7では大会に出ていないのが現状です。覚えている範囲だと,最後に出場した大会は,3月のタテマチ最後のQMA6大会・・・いや,加賀に顔出した記憶が。思い出すのも時間かかるほどの状態です。
本業が忙しく,ゲーセンどころでないのが現実です。

タテマチ時代にあった心残りのことについて,ラウワンに拠点が変わったことで変化が起こり,心配していた件の1つについては,解決に向かっていくのを確認できました。
自分のことについては,これが一番の問題であります。

壊れてしまった関係は,どうすればいいか手がかりが見つからない状態です。
(遠征先で闇のことも知る機会が多くなり,何を信用すればいいかわからない状態であります)

AnAnの店舗大会の約束は,タテマチでは2回開催できたけど,ばたばたで期待にこたえられたかというと,反省点が多い状態でありましたし,セガワ金沢の大会復活のことも,まだ信頼関係の構築から始めているのが現状です。
メダルゲームのとき(ハウスルールで持出しが出来ないから,1店舗でしかやっていません)に,同情されて,むなしい思いもしました。

このままにするのもイヤだったので,ラウワンでは接触も試みました。たまたま某グループの店内対戦があって,その中に参加しました。割り込む形になってしまい,迷惑をかけてしまった形になり,その点は反省です。
プレー自体がほとんど出来ていないためまともな試合は出来ませんでしたし,これが解決のヒントになるかどうかはわかりませんでした。しかし,できる可能性はあると信じています。

無理なお願いに付き合っていただき,ありがとうございました。

セガワ金沢大会・・・別冊Anまつり!,これをきっかけに復活すればいいけど。会場が約100店舗と書かれていたので少し期待したいです。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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