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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
疲れました OTL
今週は本当に忙しかったです。来週も厄介な仕事を抱えることになりそうなので,忙しくなりそうです。
平日に仕事が終わっても,へばることが多く,プレーする気力がなかなか起こらない日が続きます。
日曜は横浜に行くことになっているので,土曜にガッツリ押すしかなさそうです。
あまのじゃくチャレンジがんばらないとね。ワールドサッカー検定も。(アイドル検定のような,暗号と思えるカタカナの羅列が多くくじけそうですが)

これで終わると面白くないので,連想とカード奪取のネタを披露します。

まず連想。

(自然科学) アホ毛 → 触覚

これは,「ねぐせなどで触覚のようにはね上がった髪の毛のことを・・・」の定番問題から来ているようです。

(自然科学) 身投げ,沖漬け,龍宮の使い → ホタルイカ

相当の地域ヒントです。魚釣り好きの人でお世話になった人がいるのでは。
http://allabout.co.jp/family/seasonalevent/closeup/CU20080407B/

(自然科学) コスプレ,ステーション → ナース

ステーションの時点で気付いたけど,コスプレはひどい。

(自然科学) 哺乳類,ポケモン → ジュゴン

ポケモンのヒントは頻出(カイロス→クワガタムシ等)ではあるので注意です・・・。

(語学文学) 小説,アニメ化,映画化 → 図書館戦争

とあるアニメ使いに答えられたときには唖然としました。

次はカード奪取ネタです。

「答えが0より大きくなる式」が書かれているカードを取りなさい。

「2×2×2-・・・」(手が動いちゃった)
奪取「2×2×2-3×3」
OTL

「鳥類」が書かれているカードを取りなさい。

「ト・・・」(「トンビ」かな?)
奪取「トンボ」
OTL

「実在する酸」が書かれているカードを取りなさい。

「・・・酸」(手が動いちゃった)
奪取「ヘンナオジ酸」
OTL

「新潟県の地名」が書かれているカードを取りなさい。

「糸・・・」(「糸東川」かな?)
奪取「糸満市」
OTL

「調理器具」が書かれているカードを取りなさい。

「フラ・・・」(「フライパン」かな?)
奪取「フランスパン」
OTL

「京都にある私立大学」が書かれているカードを取りなさい。

「京都・・・」(「京都産業大」かな?)
奪取「京都工芸繊維大」
OTL

「柑橘類」が書かれているカードを取りなさい。

「イ・・・」(「イヨカン」かな?)
奪取「イチジク」
OTL

こんなのばかりです。

あとこんなのも見つけました。みんなもやってみてください。

http://shindanmaker.com/23401
エロテストったーです。思ったほど面白い結果にはならなかったけど,ある人の名前を入れると・・・。

大げさにするほどの内容でないのでこっそりと。いろんなところで話題になっているサブカ問題について,簡単に書きます。(大げさなほどの内容でないので,興味ある人だけどうぞ)

結論から言うと,「持っていてもいいんじゃないかな」と思うのですが,「節度を持った運用をしてほしい」とも思います。

理由としては,たとえば,AnAnの場合は男の子と女の子とではカスタマイズアイテムががらりと変わるので,両方のアイテムのアクションを見たいと思う人が多いと思いますし,私のサブカもそれが理由でした。
やりすぎ状態の理由はウェディングドレス(去年の6月ですね)のアイテム争奪戦で手間取って,LT近くまでやりこむことになり,アイテム奪取戦ごとに手間取ることを繰り返したからでしょうね。
ただ,下位いじめになることは慎むべきとも思いますし,私自身もそうならないように気をつけているつもりですが,そうなっていないと思うことも時々あるのも現実です。特にジャンル超人を目指しているときは(ry

今回それが色々言われるようになったのは,Anまつり!特大号にて,AnAn.NET加入者のみを決勝戦招待の対象にしたということがきっかけなったのではないかと思います。
それ以前から,秋のSEGA大会のときの商品を壁紙や帽子のような,NET加入者以外には意味がない商品を出すようになりましたし,COM対戦専用モードを加えたり等,様々な対策をするようになったことから,予想はしていたのです。
代表選考においての直接の原因は,QMAにおけるエステリーゼ事件が大きな理由となっていると思います。

難しい問題と思いますが,うまい方法も思いつかないです・・・。あまりまとまりのない文章になりました。

(実際のAnAnの地方予選を見ていますと,ランカークラスの人間が地方荒らしになるような遠征を行っているさまを経験すると,あまり意味がないと感じてしまいます。あることに対する対策をすると,それの穴を見つけて悪さをする・・・のかな? 少なくとも,中国四国地方や中部地方のような人口集中圏に挟まれた地方は割を食った感じになった気はしました。ゆいすずほさん,102位でかわいそうなことになったみたいです)
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テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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