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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
連休の予定(+現状報告のようなもの)
4/29から始まった黄金週間(某放送局的には大型連休),私も連休中は帰省の予定です。
今は勤務中(昼休みに書き込み)です。仕事が終わればその足で帰省・・・できるかはわかりませんが,少なくとも石川県にはいませんので,よろしくお願いします。

以前,遠征者が来られたときがあった(ネ申目的かもしれないですが)とき,別の用事でセガワにいけず,会えずじまいだったので念のためです。
帰省先はAnAnが近所にないから,休An日になるのかな。QMAはあるようだから,QMAはしているかもしれないけど。
(H22.5.2更新)
持っていた情報が古かったようで,撤去されていました。Orz
遠出しようにも,やることが多いし,融通利かないな。連想チャレンジ大丈夫かな。
ぐるなび検定してみようかしら。本当に最近触っていないけど,やりこむ場所も時間も限られているから,どこまでできるのかな。

(H22.5.3更新)
QMA7のプレーをしてきました。トナメとぐるなび検定(幕末明治検定は後回し。PASELIは何か信用できない・・・)もやってきました。QMA5のフード検定と基本は同じでしたが,大分問題が増えていました。問題文を見ていると,タイアップ企画だから当然とはいえ,宣伝色が強いように感じました。

それと某所で手に入れた情報によると,今後配信される検定試験は以下の予定だそうです。

・京都検定
・ワールドサッカー検定
・パソコン検定
・声優検定
・ミリタリー検定

ワールドサッカー検定は予想通りでしたが,これでますます偏りが・・・。

                       _∧_∧_∧_
        ☆ パリン 〃   ∧_∧   |
          ヽ _, _\(・∀・ ) < QMA8マ…
             \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .  ∨ ∨ ∨
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

   _  ___
   \>,\/

          <⌒/ヽ-、_ _
          <_/____ノ

冗談はこの程度にして,どうしようかな。

(H22.5.3)第1回連想大会結果 (H22.5.3)第1回連想大会結果その2
次に,AnAn2の連想チャレンジは988位という中途半端(どうせなら912位のほうが・・・ぜいたく言ったら(ry )な結果でした。(タイトルもらえただけよしとしないと)
お笑いに関しては,雑学GPの件がキリついてから。あと少し・・・。
連休中に遠征されるプレーヤーも多いようで,北陸にも結構来られているようです。(私は帰省中です。ごめんなさい)
私も,帰省先のプレーヤーに会いに行こうかな。時間的な制約もあるけど。逆に迎撃ですが,実質ラウワン一箇所だけみたいなので,厳しいものがあります。

余談ですが,An祭り特大号の北海道・東北大会の結果がセンモニに出ていたのですが,遠征者の名前を多く見かけたような気がします。賢竜杯の予選のハイジン行脚と同じ感じがしましたが,日帰りが可能な場合がある賢竜杯と違い,拘束時間が長い分,大変そうですが,参加者自体が1000人いるかが怪しい情況みたいなので,極力プレーすることが,AnAnの未来を考えると,必須になるのかな。


とりあえず,30日に帰省できなかったので,4/30の時報の報告(参加したのは20:42,20:56,21:10)です。今回も,ランカーや大会で見かける方が多く,隠す意味がなくなりました・・・。

H22.4.30 ゆいすずほさん時報(20:42)
1戦目は如意棒さんとえすきさんのランカー2人です。まともなプレーが出来ませんでした。4位。
H22.4.30 ゆいすずほさん時報(20:56)
2戦目は参加者のDiceさんです。他の2人が強く,ペースをつかめないままやられました。4位。
H22.4.30 ゆいすずほさん時報(21:10)
2戦目は,真・暇人さんとまこあいさんです。漢字メドレーの空気問題続きで1問の操作ミスが響き,山分けと逆転ラウンドの失敗もあって,どうしようもなくなりました。4位。
H22.4.30 連想一発押しトライアル
時報はいいとこなしでしたが,連想トライアルはそれなりの結果になりそうです。初めの10戦はすぐ埋まりましたが,更新のときになると,トタンに連想自体が出なくなります。
(H22.5.2更新)ジャンル超人目指しているときに,問題が急に出なくなる仕様と同じ気分がしました。SPお笑い期間中は逆転ラウンドの問題選択数も絶望的になるので,ジャンル超人は取れるのでしょうかというところです。末期になるとスペシャルだらけになるだろうなので,あともう少しを上げてしまいたいです・・・。幕末,オリコンのスペシャル問題時代の大量発生のことによる抗議の影響か,問題量は控えめのようでした。詳しくは別記事に書きます。
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テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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