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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
フランシス寮アンサー協会支部?
まず大会の件ですが,タテマチの大会も要望があれば・・・という話ですが,その要望がどれだけあるのかが読めないです。1月上旬は賢竜杯本戦のからみがあるから関東に集結しそうな感じがするのでその後と思うのですが,この前みたいにイベント大会があると人が引いてしまう・・・どうすればいいのかな。
呼びかけようにも,次の大会の機会がいつになるのやら・・・。(どこかで1回くらい割り込めれば)

とりあえず,初詣・・・ここではAnAnのイベント大会のことです。おみくじを引く(上位1000位以内に入る)ことはできました。(リアルのほうも行っているけど記事にするほどのことでないかな。らきすた神社のようなネタなところじゃないし・・・興味はあるし一度は行ってみたいと思います)

ギリギリでしたがちゃんと引くことができました。
1/3の午後から終了○時間前までの数時間やった結果ですが,同じような立場の人間のほうが多い感じ(パワー数から見ても明らかにやりこんでいる人間ばかりだった)はしたので楽ではなかったです。

Orz
で結果は・・・『吉』OTL
引き直しができないので,この日は凹みました。大吉だった人のマッチがあったのでなおさらです。(大吉だった人何人いるのかな)

あとタワーで感じた空気問題の大量発生は全国対戦でも変わらないようで,豪速球問題への反射神経(+回線環境)勝負になってしまい,さらに凹む日々が続きました。それ以上に凹むのは漢字メドレーとうそつきダウトクイズの発生率で,GPが全然増えない日々が年末から続いていました。

漢字メドレーもジャンル対応させてGPに反映してくれればまだよかったけど,今のままでは知識量+パネル操作技術(+回線環境(悪いところだと2秒くらい終了時間に差が出る感じがします))という状態で,張り合いがないのが本音です。駆け引き要素(押しなおし修正できないし,パスした問題を再度やり直すことができないから)もほとんどないから,もう少し改良してほしいとは思いました。

爆弾姉さん復活です。
GPも爆発。爆弾押し付けが絡めばもっと増えると思います。

あと1/4から期間限定でプレーできる押し合い爆破クイズですが,AnAn1を思い出す懐かしさも感じつつ,GP稼ぎをしている人間にはありがたいオアシスのような存在である気もしました。爆弾押し付けクイズのようなGPランキングのインフレが起きる気もしますが,称号狙いのチャンスでもある気もするのでもう少しがんばろうとは思います。4人ビジュアル+漢字メドレーという地獄コンボもこれさえあれば・・・。

押し合い爆破クイズの場合は,タイムオーバーの時には爆破されることはめったにないですが,誤答でラインを下げてしまったときに爆破される仕様らしく,欲張らなければ何とかなると思いつつ,欲が出ると・・・というジレンマを感じています。慣れればなんとでもなると思うけど,決勝戦限定だから・・・店内対戦で登場するのかが気になります。AnAn1のときのような時間制でなく10問固定だから完全再現はできないので攻略法は変わるのかな。

最後になりましたが,表題の件についてです。
もちろん,そう感じる問題がいくつか出たためです。

1 (大意)ご褒美と同時にバツも与えることを,ある食物を使って『飴と何』?

選択肢
①飴
②水
③ムチ
④リカ

ここでアメリカ逃げすることはないと思います。

2 (連想,グルメ生活)
『ニューヨーク』『マッキントッシュ』 自分押す・・・答えでず
『ビートルズ』『追分』        相手押す・・・リンゴ(正解)

ふざけんな! まともなヒントないのか!

3 (連想,自然科学)
『低気圧』『アントニオ猪木』    自分押す・・・台風かと思ったら6文字だ(不正解)
『キャンディーズ』『北から』『風』 相手押す・・・春一番(正解)

ふざけんな!! アントニオ猪木のモノマネ芸人だけで何人いると思っているんだ!


ダジャレヒント(池野の法則というそうですね)は昔からとはいえ,最近になって一気に増えた(自然科学・グル生使い涙目です)ように感じています。他にも怒りたい問題があるけど,キリないのでこの程度にします。
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テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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