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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
自分の誕生日イベントは大分先です・・・。
7/6(月)のジョブーブ2さんの誕生日マッチ( http://mitemiteblog.jp/joboob2/archive/286/0 )煮参加したのですが,仕事がスムーズに終わらず,家事もやる必要が出て,結局22時の回に参加してきました。詳細は後ほど書きますが,同じ目的と思われるプレーヤーはマッチングを果たしたようですが,私はできなかったです。今回も主催者よりであった人間がいたわけですが・・・。

この日の体調は最悪で押し合っても勝てない,決勝まで行っても,押し合いで0.01秒差で負ける展開が何回もあり,理不尽さを感じました。パワーも赤字でしたし・・・。

順番的には後のほうがいいかも知れないですが,見ている人もいるみたいなので。

http://tamawithanan.blog56.fc2.com/
七夕刺客を倒せ! 第2回 向坂たま時報マッチ!!
(引用ここから①)
(7月7日まで、この記事が一番上です。)
こん○んは。たま。です。

第2回。向坂たまお誕生日おめでとう!時報マッチ!を実施します。

第2回開催日時:7月7日

実施場所:AMオアシス水沢 

開催時刻 当日お休みなので…。皆様のお昼休みにご機嫌をお伺いします。

12:07・12:22・12:37・12:52・13:07
注意)投入時間は「7秒」でお願いします。
※都合によりこの5クレのみです。(追記7/3)

コスチューム条件 
1)セーラー服(赤必須!)or制服(黒・青など、普段学生が着用している色)
2)1)がご利用できない場合は、Tシャツ(色は自由)
3)小物は・・・。「学生かばん」or「雪だるま」でお願いします。
(たま。は学生かばんで対応します。)

皆様のご参加お待ちしております!
(引用ここまで①)
・・・無理です。OTL
まさか夜の部もあったとは。OTL

http://anansewell.blog35.fc2.com/
SLT時報マッチのおしらせ new!!
(引用ここから②)
来週にはおそらく1億パワーに到達するであろう、ということで、シルバーライセンステストは時報マッチをやってみることにしました。初主催です。緊張。
落ちるの前提でライセンステスト斬りをばらまこうと思います。

コンセプトはAnneさんのブログのネタから「ただれた待ち合わせをぶった斬れ!」という感じで。なんか風紀委員風にどうぞ。

要領は以下の通りです。7/10に主催者から日程変更の連絡がありました。

日時:7月10日(金) 20:02 20:17 20:32 20:47 21:02
変更後日時は,7月11日(土) 13:30 13:45 14:00 14:15 14:30
初主催なので余裕をもたせて15分刻みで。各分0秒でお願いします。連コしにくい設定ですみません。

場所:SSリーグ(主催者がSS1にいる確率はおそらく80%くらいです)
(7/7追記・SS1での受験が決定しました)

服装:風紀委員をイメージして、できれば学生服で(色は自由です)。お持ちでないかたはデフォTシャツで。

小道具:男アバターは青ピコピコハンマー、女アバターは赤ピコピコハンマーでお願いします。
ただれた待ち合わせに鉄鎚をくだしてくださいw

ご意見ご質問があればコメントでお願いします。
(引用ここまで②)
こちらも仕事が終わりますように。 同じ日に藤江のQMA6大会とかぶったけど,少しは押せるかな。

http://d.hatena.ne.jp/aldila/
見上げた空、きれいでした…。(aldilaのAnAnとQMAの日記)
(引用ここから③)
7月29日に誕生日マッチを行います。

だけど平日なんだよなぁ…。

なるべく早く帰って、家族とご飯食べてからプレーするので21時以降に参上しようと思います。

SSとSをスパイラルしている者なので、SS1~S1辺りに出没します。

(念のため、前日に現在いるリーグを書いておきます。)

誕生日タイトルを欲しい方は、もしマッチングしたら遠慮なくボコボコにしてやって下さい。

但し、こちらも全力でプレーするので悪しからず。

当日仕事が遅くならん事を願う次第です。
(引用ここまで③)
・・・こちらも仕事が終わりますように。アニメ・スポーツプレゼントします。
QMAについても・・・某所には深夜プレーでも魔力がたまると書かれていたけど,実際稼動じてから大分時間がたち,全体的な階級が上がってきたから意外と魔力が下がらないという現象が起こっただけと思います。
それでもCOMとのマッチング率が高いのは変わらないですし,魔力をためるのはきついと思う。できても22時から24時くらいの限られた時間帯だけという気もしますし,それなりの実力がないと厳しいと思います。

自分の場合は,タイポの連発でチャンス潰してばかりだから・・・何言っているのかな。

あと,QMA6は茶臼賢者潰しだとも某所で書かれていたけど,そう感じない気はします。なぜなら,問題の相対的レベルは高くないためかみんなそれなりに正解してくるし,準決勝も,全員正解か不正解かという極端な展開を結構見るので,結局は正解率が低くない問題を速く解けるのかという展開の気がしてきました。そう思うのも,決勝でアニメ,スポーツ,芸能ばっかり飛んでくる試合が多いせいなのかな。元々そういう人たちを抑えるためのジャンル再編だったと思っていたのですが・・・だからといってQMA5のような易問地獄もこりごりですし・・・。

理想的なバランスはないということなのかな。
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テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

この記事に対するコメント
ありがとうございます&変更予定
はじめまして、スーウェルと申します。
当方の時報マッチの宣伝ありがとうございます。

ところが突発事項発生につき(近所の不幸)、
10日の予定は延期せざるを得なくなりました。申し訳ありません。
変更後予定日時は
7月11日(土) 13:30 13:45 14:00 14:15 14:30
です。
http://anansewell.blog35.fc2.com/blog-entry-83.html
【2009/07/09 13:13】 URL | スーウェル #ljAeFF/M [ 編集]

Re: ありがとうございます&変更予定
了解です。情報も更新します。
【2009/07/10 01:56】 URL | ハガキ #- [ 編集]


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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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