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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
11/16LL呉羽大会
最近本業のこと,ポケモンのこと,その他の極秘プロジェクト(今の段階では明かせないです)で色々忙しいですが,限られた時間の中でQMAもしていました。

この週は日曜から全国大会が始まることになったのですが,その前の週で,全ジャンルにおける問題大量配信で,大混乱状態でした。他のプレーヤーの間でも大不評で,大会にも影響出る感じがしました。

いろんな不安要素があったのですが,ようやく時間的余裕ができたので参加しました。(本当は堅田まで出向き,賢竜杯予選がてらろ先生に顔見せしたかったのですが,またの機会にします)

現地に着くまでにいろんな人に会ったわけですが,このことについては後日書きます。 結論から言うと,いつものメンバーでした。ただ,遅刻はできなかったので早めに来た人がいつもより多かったという感じです。サブカであるはずのカードのほうが魔法石が多くなり,おかしなことになった人もいました(某所にも書かれていますね)が,関係なしに試合は始まります。

階級についてですが,全国大会をまわしているうちにカンストとなり,昇格をどうするのかという状態になりました。(今月中になんとかできればいいのですが)
準備不足が否めない状態でしたが,自分の課題探しも兼ねエントリー。

結果の詳細は後日書くとして,私は2回戦敗退でした。

1回戦は,アニメ使いと当たったため,(ぶっちぎられると危険なため)格闘技(R3)を選択。学問その他(R4),学問4文字の取りこぼしがあってまずいと思ったのですが,何とか混戦に持ち込めて惜敗率に持ち込めました。(結局全員残ったのですが)

2回戦は投票による形式封印ルール。私はR4とタイプと選択。同じことを考えていた人が他にもいたので封印が不十分(スロットやビジュアルならごまかせると思ったのですが)になりました。まさかR1とR3を封印されるとは。今から思うとランダム4(スポーツでもまだ耐えられる)を4文字にすればよかったな。

結果は,封印できなかった芸能4文字とスポーツ4文字でボロボロに。準備不足であることは否めないですが,四文字でボコボコにされたというのが感想です。オマケに自選(アニ線)が易問ばかりで,他者の易問も問題をよく読まないことが原因の誤答が続くと,全力尽くして負けたならまだ気持ちいいのですが。

決勝は,ナマステさん,トカゲさん,ネムレナイトさん,シャーペンさんが戦うことになり,ナマステさんが優勝となりました。2本先取試合だったのですが,圧倒的な結果という感じです。

その後はいつものフリープレー。雑学の試合が多かった気がします。(雑学4文字縛りの際,ALDILAさんは問題文目隠しで参加されていたのです。雑スロの目隠しも参加しましたが,リールの配列だけで100点2回取るのを見ると,職人という言葉が似合うと言いたいです。)
芸タイにも参加しましたが,まだまだ数をこなす必要があるようです。疲れました。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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