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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
6/2のこと
今日に関しては,ネタになるようなことはなかったです。QMAは・・・できるかな。(身体的な意味で。日月はきつかった)

実は私的な用事で金沢駅近辺まで行く必要があって,終わらせたら少し時間的な余裕があったのでLL藤江に行ってきました。さすがに人は少なかったですが,(時間が限られていたとはいえ)月初めの店内ランク乗る程度はやってました。

(日曜のレナさんとのエキシビジョンマッチのときのカードは間違えて出してしまったものですが,気付いたのがカードを入れてからの話だったので,このまま続行した訳です。賢者にしてからお披露目したかったですが・・・)

こちらは,ネチケット方面についてです。

ネット自体はもっと以前からあったとはいえ,ゲーム専用機にそれが取り入れられるようになったのはまだ歴史は浅いですし,QMAに限らず,すでに各方面から色々言われています。QMAについても,チャットできるほどの自由度(こういう要素も5まで続く要因のひとつと思うのですが)があるため,それゆえに生じる問題もあるように思います。

このことについては色々感じることはあります。プレイスタイルに関しては,KONAMIのゲームに限らず,複数人でできる形態にしているものが結構ありますし,複数人プレイヤーの光景はどこでもよく見かけました。

しかし、本当に強いプレイヤーは1人で,独力でも勝っている(北陸以外の話ですが,グレートハイジンのプレイは,本当にすごかったです・・・)事実もあるので,不愉快に感じるところはあるのは事実ですが,深く気にしても仕方ないと思っています。

同突コピーに関しても,本来ならメーカーが何とかするべきところ(OK押したあとの解答表示を,○×が出るまで出させないようにする等工夫ができると思うのですが)をこのままであったからね・・・。

実際,月曜のプレーで,両方(同突コピーとスタカン)に遭遇(魔道士(もちろんサブのルキアです)相手に,金属,宝石賢者が行っていた・・・)したわけで,何ともいえない気持ちになりました。

それでも,スピードに劣るという欠点はあるわけで,そこを突けば・・・と思ってもできないのが今のレベル。ふぅ。OTL (それでも,同突コピーの2人のほうは(予選で)倒れていった・・・たいしたレベルではなかったみたい)

今後の店舗大会(北陸限定)の予定でわかっているのは・・・。

6/6(金) 20:00~
LL加賀店にて定例大会(車ないときついけど,いつかは出たいと思います。帰りに関しては,加賀ゆめのゆで休んでからで・・・と考えています)
6/8(日) 14:00~
ゲットゲーム佐野店第2回大会(ここも車ないときついのは体で知りました)
6/21(土) 19:00~頃かな
LL藤江店(不定期?)大会(これには出たいです,万が一遅くなってもゆめのゆがありますし)
6/28(土) 20:00~頃かな
J鯖江店定例大会(これこそ車欲しいが,電車でもいけるかな?)

住んでいる地域によるので具体には言えないですが,大会に出ると,また新しいこともわかりますし,それはそれで(ジャンル限定の交流戦・・・北陸では野球・サッカー・漫画・アニメ他・芸タイ・理系・雑学全般等が盛んのようです)楽しいですよ。

苦手ジャンルは克服・・・頑張っているつもりだけど,まだダメみたい。

あと,最近,スパムが増えてきて,いたちごっこになっている感じもするので,試験的に拍手にしてみます。しっくりこないなら他の方法にしますが,とりあえずは実験です。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム



プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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