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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
忘れないうちに・・・。(5/17)
更新できないのは,本業も忙しく,へばったのが理由です。年寄り臭い理由でごめんなさい。OTL

ttp://www.kyowa-corp.co.jp/shop/16_02.cgi

この日は豊アピで試合があったので電車乗り継いでやってきました・・・。距離があったとはいえ,電車で座っている時間のほうが長かったのでシリが痛かったくらいかな・・・。わかりやすい場所だったとはいえ,車あったほうが楽です・・・どうするかはもう少し考えよう。

参加者は19人(だったかな),石川,富山のプレーヤーが主でした。前日まで参加できるか微妙な状況だったので参加できてよかったです。おなじみの顔もけっこういました。

ttp://d.hatena.ne.jp/qma_push/

関東の賢押杯関係者も参加されていて,賢押杯の宣伝もありました。7/20ということですが,面白そうとは思いました。(前回はネルヴォさんが参加されたそうです)
豊アピ第1試合

まず第1回戦で12人絞ります。4択縛りです。私はアニメを選択。このときは,アニメ2セット,学問2セットと恵まれた感じになり,勝ち残りました。

豊アピ第2試合

第2回戦から選択はフリーになります。ここで8人に絞ります。私は雑学4文字を選択しました・・・けど,刺さりが悪く,他の問題も取りこぼしができてしまい,3位になりましたが,点数差で敗者復活となりました。

豊アピ第3試合

第3回戦(準決勝)です。今日はいけそうだ,と,このときは思いました。しかし,自分が選択したアニスロのタイポで完全にあせってしまい,散々な結果となりました。

このときの優勝者はユースケ(みぃ(これは店名で使われたものです))さん。まさしく4文字の引きのよさと言う試合展開でした・・・勝てる気がしなかったです。このあとは,大会後のお楽しみでおなじみの交流戦となっています。

豊アピ交流戦雑学縛り

検定自重です。

豊アピ交流戦芸能縛り

人数揃えというのもありましたが,時々トーナメントでも投げていたので試しに参加・・・なかなかうまくはいかないものです。

豊アピ交流戦マンガ(旧アニR2)縛り

メード格好の時点でいやな予感はしていましたが・・・まだまだ甘かったです。

豊アピ交流戦・・・何だったかな?

他にも何戦かしましたが,まともに取れたのがこれだけだったようで,とにかく反省と楽しみと入り混じった交流戦でした。

帰りはノブユキさん,イアラムセさんとともに金沢に帰りました。お世話になりました。

他にも話したいことがあるけど,この話題は時期を見極める必要があるので,もう少しお待ちを。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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