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何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
4/27呉羽大会参戦記。
この話は前日のことも若干からみますが,今日は朝から藤江に直行しました。目的は交流,前日調整そして移動の足・・・自分の分は無理でしたが,リリカルゆうさんについては何とか都合付けていただけたので,よかったかなと思います。(ジャンヌさん,ありがとうございました)

私は,すぐに金沢駅に向かい,鈍行で呉羽に向かいました。あまり余裕無かったとはいえ,間に合ってよかったです。

呉羽には何回か行ったことがあるとはいえ,立ち寄る店がないと食事どうしようか・・・結局レジャランで買いました。

呉羽には大分人が集まっていたのですが,今回もスペースがあったので,あまり狭く感じなかったです。参加者は52名。

p://blog.livedoor.jp/qmaspiral/

例のごとく,詳細を知りたい方はマオさんの報告を見ていただくとして,こちらは自分の対戦記録を報告します。今回はタッグ戦で,ペアは抽選で決まります。そして,勝利条件は対戦ごとに引くくじで決まります。

まずパートナーは,くじ引きでユースケさんに決まりました。打ち合わせしたところ,どうやらお互いの武器のなかに,自分の弱点にもなっているのがあるということがわかりました・・・相手,勝利条件で選択の方針(どちらを優先させるか)を決めるということで決めました。

出たとこ勝負です。
まず1回戦,ジャンヌさん,テティスさんペアです。勝利条件は4位を取らないこと。作戦は限られていました・・・。

  1.易問で点数稼ぎ
  2.テティスさんの苦手で足止め
→ 3.ジャンヌさん潰し

選択にあまり時間かからなかったです(ry

問題は形式選択。ここで,交流専用に鍛えていたアニメ他(R4)が活用できることになりました。相手も同じこと考えていたようですが・・・しのぐことができて勝利です。

2回戦は,らぴさん,ロほどにもなさんペア。勝利条件は4位を取らないこと。今度は相手の得意・苦手がまったくわからなかったので,お互いの得意でお互いの阻害にならない選択となりました。

結果は,連想で単独不正解かました時にはどうしようかと思いましたが,学問4文字が決め手となったようです。

2回戦は,ただかつさん,まぁやさんペア。勝利条件は合計点の高いほう。学問勝負か迷いましたが,相手に点数を取らせることになる危険もあったため,ブレーキになる選択を・・・選んだのがまずかったようです。

今度は大炎上を起こし,勝負ありという状態です。アニメ4文字を取れなかったのが悔しかったです。

面白い対戦になったので,また参加したいと思いました。パートナーと勝利条件に泣かされた試合もけっこうあり,しかもスポーツ新問配信時期と重なった影響で,スポーツ選択者にとって辛いことになったこともあり,波乱が多かったように感じます。

それにしても,マオさんとレナさんがペアになるとは・・・1/26の確率なのに。

交流戦も参加しました。今回は時間見て早く帰ることにしました・・・呉羽駅に向かう予定でしたが,ジャンヌさんの車に空きがあるということですので,今回もお世話になりました。ありがとうございました。

提案があって,富山ブラックを食べに行くことになり,そのあと,たきゃおさんのクマーキングも兼ねてサービスエリアイン高岡に向かいました。ここで,今まで勝負していないメンバーと交流戦しました。

その後は,たきゃおさんを藤江に送り,つぶさんに挨拶した後に,帰宅となりました。皆様お疲れ様でした。


最後に,MARINEさんの意外な経歴を知った・・・まさかあの学校出身とは。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

この記事に対するコメント

呉羽大会お疲れ様でした。
+前日泊めていただいてありがとうございました。
今回は、タテマチでの闘劇予選+呉羽大会のため、
店内対戦はあまりできなかったのが残念です。
次回あったときはいっぱいやりましょう。
呉羽行きの件は、ハガキさんの分まで取れなくてごめんなさい(>_<)

追伸;ボクが参加した闘劇予選はギルティでなく、メルブラですよw
【2008/04/29 02:33】 URL | リリカルゆう@青くないもん!! #- [ 編集]


大会おつかれさまでした。

まさかウチの師匠を撃墜するとは…
ハガキ…なんておそろしい子…


あと、資料を呉羽に忘れていってませんか?
とりあえず預かってますよー。

別の人のだったらごめんなさい。



【2008/04/29 03:28】 URL | サッキー #- [ 編集]

拝見ありがとうございます。
<リリカルゆうさん

遠征お疲れ様です。事前連絡忘れ等,見通しが少し甘かったと反省しています。1人分でも確保できてよかったと感じました。

よく考えると,ギルティは3人チーム戦でしたね。後で直しておきます。

<サッキーさん

第2回戦は少しできすぎた選択が集中した感がありますが,勝ててよかったと思いました。穴があって負けた形だったので,もっと精進します。またよろしくお願いします。

呉羽に持ってきた資料? 一度見てみないとわからないので,預かっていただけますか。
【2008/04/29 08:27】 URL | ハガキ #RriGpvFg [ 編集]


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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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