何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
ブロンズライセンステストについて(あと少しばかりの不満)
3回目ブロンズライセンステスト結果

日曜日、藤江大会の前後もチャレンジしていました。まぁ、2位、3位になってもランカー斬りなどでパワーが黒字になりつつ、下位リーグに落ちたというラッキーがあったから何とかなったような気がしました。
(実際は少しダブルスも行っています。パワーボーナスが大きくなったのは大きかった)

例えばこんな感じ

ここまで来たら、さすがにプレーを安定させる必要があるのですが、まだ課題は多そうです。
(H24.2.23時点で)ブロンズプロ以上で約400名、SS級プロ以上で1200名以上、S級プロの場合はライセンス試験合格直後で2100位くらいです。
ホームとしている店の閉店・筐体撤去、試験に合格できるかどうかという問題、ネタCNカード作成趣味の人もいるみたいなので一概には言えませんが、Live!稼働当初から始め、コンスタントにプレーしていれば、だいたいS級~SS級プロに上がるかどうかという状況かな?

それと、初代(DX+から本格稼働)からプレーしていれば、欠点の被害もいろいろ受けているわけで、今回のライセンステストでもいろいろ不満は感じました。全部はさすがに多いので、3つにまとめます。
すでにセガへ抗議しているから、過去の話題になります。

掲示板の連中よ、叩きたければ叩けw

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第4回藤江本館AnxAn大会結果・・・春はまだ遠い ( #AnxAn )
立春は過ぎましたが、春には程遠い雪の日の大会でした。
第5回大会の名前は公表していますw

参加者は6名でした。雪の影響が大きいし、前日の大会もあるから仕方と思います。
他地方からの遠征者は、大会のタイミング次第ですが、関東以外でも店舗大会が増えた気もするので、地元優先で行くことになるかなと思っています。

(H24-2-25)第4回藤江本館AnxAn大会結果

今回は久々の2人対戦での大会です。形式と難易度はくじ引きで決定してもらいましたw
あと、2回の対戦機会の確保してほしいとの提案もあり、今回は順位決定戦を行いました。
問題の難易度選択、引き分けの時の裁定方法の問題もあるし、敗者復活戦(人数がある程度いれば予定、30人になると厳しいと思いました)をどうするかもまだ考え中。

難易度について、早押し系統だけ見るなら、HARDでも比較的簡単な問題が結構出るみたいで、NORMALだと、問題の歯ごたえがないとか、分岐が・・・と意見があるみたいです。これもどうするか。

今のところ、2人対戦の裁定は浜大津方式(得失点差同点の場合は神楽坂方式で判断)、敗者復活戦は4人対戦の1人残りで考えていますが、その時にならないと何とも言えないです。
ただ、神楽坂方式の語源だった、ツインスタージオセガで大会は開催されなくなったみたい・・・府中、池袋などで開催されているみたいだから、東京の大会自身が減った感じはしないですが。

あと、難易度NORMALサバイバルバトルは分岐が多く凶悪だったとの話もあるようです (;・ω・)

追記で試合の結果を記載しました。ゆいすずほさんとryokiXさんは1回戦シードとなっています。
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H24.2から、すでに(ライセンステストは)始まっています
ツイッターで告知した第1回時報の結果です。総当たりマッチでランカー引いてこのありさまでござる。

とりあえずは気楽に受験しようと思います。すでに34回チャレンジの末に合格したという話も聞きましたから、相当の覚悟が必要なのはわかりました。
それに併せてか、ダブルスの獲得パワーが増加されたみたいで、多分、ダブルスも並行してのパワー貯めになるかなとも思っています。
(H24.2.18)ブロンズプロテ結果(C)SEGA
合格よりも先にSSSリーグ解禁てなことは・・・そんな甘いことないよね?
今後の時報については、ツイッターで気まぐれに告知予定ですので、期待しすぎない程度にお待ちを。

(H24.2.18)俺も泣きそうだった(C)SEGA
これは、先週に実施された、エンタメ衣装に着替えた状態で50クレジット全国対戦プレーした時に手に入ったタイトルです。正直言って、平日は雪でゲーセンに行けず、休日はエンタメタワーで心が休まりませんでした。
エンタメタワー、アメリカより、まじめ担当(まれに広報担当)、団伊玖磨、藤井尚之、倍賞千恵子を解答することが多かった気がしました。

3月はAOUでAnまつりを開催するらしいですが、どうなるのかな?
AnxAnに限らず、大人の事情で中止になった経験を何度もしているだけに、疑心暗鬼になっている自分もいます。それでツイッターで迷惑をかけて申し訳ない。AnxAn.NETのスマホ対応も検討するといいつつまだみたいです。頭文字Dは対応するのに orz

QMAについても着々と進めていますが、後で総まとめ代わりに記事にしようと思います。
賢者の扉はどうなるのかな?
少なくともラウワン、メトロポリス、レジャランなど大手は導入されると思うのです。ただ、それ以外の店がどうなるか気になりますし、料金も100円1クレで大丈夫かという話もあるみたいなので、気になります。

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2月上旬のAnxAn
ため気味だったので、一気に放出。

(H24-2-11)S級ライテ合格 (H24-2-11)さすがにトップ10はきつかった (H24-2-11)さすがに勝てなかったけどね(C)SEGA

メインがそろそろブロンズテストですので、その前にカンを戻すのもかねてライテ(実際はサブのタイトルのために軽くプレーしたら結構たまったのだけど、そんなにクレ使ってない)

試験自身は2回目で合格。だけど、試験官がランカークラスばっかで神経すり減らしたよ orz
どうやら、週間プロランキングは、合格後のパワーや不合格時のパワーの積みなおし分もカウントされるみたい。
試験にてこずって何回もパワーをためなおしていたら、ランキングに乗るチャンスなのかな?
実際はタワーをプレーするほうがやりやすいのかな?

積み重ねチャレンジや速答プレッシャーはタイトルだけ取れれば十分かなという感じです。

ただ、最近のLive!、AnxAn2の末期の時のように、ほぼ毎週イベント大会、チャレンジクイズが続いているのが気になります。

とはいえ、これがないと短期間で1000万なんて貯められないのも現実 orz

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第3回藤江本館AnxAn大会結果(第4回大会が始まる前にw)( #AnxAn )
本業、雪かき、パソコンの調整などで時間がかかりましたが、ようやくここまでこぎつけました orz

(H24-2-11)第3回藤江本館AnxAn大会結果

すでに第4回大会の名前が出ていますが気にしないw
参加者は7名でした。日程の確定が遅く、告知不足、雪などいろいろ厳しかった。
それ以上に、午前中に研修があった状態で、よく間に合ったと思いました orz

4人対戦結果(CNの敬称略)
(設定:通常4人対戦早押し、難易度:NORMAL)

1回戦第1試合:(下記の結果は左から)ryokiX、岳羽ゆかり、さとら、第2種郵便
Round1(4人テクニカル(前半16分割、後半漢文)):☆4、☆2、☆1、☆6
Round2(4人連想):☆6、☆3、☆7、☆12
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):歴地、歴地、自然、自然
決勝戦(早押し):第2種郵便 30- -20 岳羽ゆかり (最終3位:さとら、4位:ryokiX)

決勝戦の早押し、分岐大杉。

1回戦第2試合:(下記の結果は左から)しう、卒業斬首式、ゆいすずほ、(ダミー(さとら))
Round1(4人テクニカル(前半16分割、後半スポットライト)):☆2、☆6、☆4、☆1
Round2(4人連想):☆8、☆10、☆6、☆2
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):スポーツ、自然、自然、スポーツ(ランダムで選択)

難問にどう対応したかが運命を分けたか?
ちなみに、ランダムというのは、ボタンを押さずに自動的に選択されたという意味です。

決勝戦:(下記の結果は左から)卒業斬首式、岳羽ゆかり、第2種郵便、しう
Round1(4人テクニカル(前半16分割、後半スポットライト)):☆1、☆6、☆4、☆4
Round2(4人連想):☆3、☆7、☆8、☆10
逆転Round(4人早押し)(選択ジャンル):スポーツ、歴地、グルメ、スポーツ
決勝戦(連想):岳羽ゆかり 30-20 しう
(最終1位:岳羽ゆかり、2位:しう、3位:第2種郵便、4位:卒業斬首式)

逆転ラウンドのスポーツの誤答がすべてを決めました。決勝戦は接戦となりました。

優勝の岳羽ゆかりさんおめでとうございます。次回の大会は2月19日(日)ですのでよろしくお願いします。

写真にも一部写っていますが、どちらであってもすごい大会名になることには変わらなかったですw

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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