何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
2011年1月QMA7大会情報(北陸版)
あとでまとめる予定です。(H22.1.15追記)

2011年1月8日(土)18:00~
ゲットゲーム佐野店 (富山県)

LL加賀のクイズマジックアカデミー大会の予定ですわ~♪(石川県)
先ほど1月の大会日程が決まりましたので発表しますわ。
●第58回…2011年1月8(土)20時開始、芸能限定

2011年1月9日(日)14:00~
チャンス笹口店 (新潟県)
第12回QMAⅦ店舗大会『第4回天青賞(冬)』
1.期日   1/9(日)
2.開催時刻 14:00~(受付:12:30~13:45)
3.参加費用 200円
4.定員   40名

LL加賀のクイズマジックアカデミー大会の予定ですわ~♪(石川県)
●第59回…2011年1月21(金)20時開始、サイコロ縛り
→サイコロによって出題を決めます。(昨年3月に行った物とは違ったルールを準備中です。決まり次第発表します。) 

2011年1月22日(土) 20:00~
JOYLAND鯖江店(福井県)
〇クイズマジックアカデミー7 定例大会
1/22(土) 20時よりスタート致します。受付は当日19時45分締め切りです。
詳しくは店内ポスターをご覧下さい。

1月23日(日)14:00~
第2回アピナ長岡店QMAⅦ大会
アピナ長岡店 (新潟県)

2月6日(日)14:00~
第13回QMAⅦ店舗大会『NCSブロックカップ』
チャンス笹口店 (新潟県)
開催時刻  14:00~(受付:13:00~13:55)
参加費用  200円
定員     32名

LL加賀のクイズマジックアカデミー大会の予定ですわ~♪(石川県)
【2月(如月)】
・日程は調整中ですが…
 金曜大会は『三次元ボンバーマンルール』 (第4回LL杯本戦決勝で行ったアレです。)
 土曜大会は『文系限定戦』を予定しています。

2011年2月11日(土)、12日(土)
クイズマジックアカデミー7大会「賢竜杯七」本戦概要
【日程】2011年2月11日(金)、12日(土)
【定員】1日目272名 2日目128名(予定)
【会場】ウェアハウス川崎店
【参加費】1200円(予定)

公式エントリーは終了だそうです・・・ルールがわからないので詳細は公式で確認を


AnxAnLive!に関しては,動きはなさそう。私も,1月末の名古屋伏見大会があるものの,他の週については,休出あるし,遠出の予定が組み込みにくい時期なので,普通のプレーします。雪で身動き多とりにくいのが実際のところですが orz
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賢押杯2011,神楽坂エリア決勝レポート
お待たせしました。神楽坂エリア決勝については・・・公式HPの記載どうなったのかな?

H23.1.10神楽坂大会エリア大会(1) H23.1.10神楽坂大会エリア大会(2) H23.1.10神楽坂大会エリア大会(3)

ただ,全てが死のリーグだったというのが感想です。

次に賢押杯の報告です。ここも詳細は公式情報で確認願います。

前日のフリーバッティングは用事が重なり,参加できませんでした。当日は余裕を持って出発しましたが,今から思うと,東京で宿泊するより,川崎で宿泊したほうがよかったかなと思いました。

当日は早めに入りました。QMAの大会には行かなくなって会う機会が少なくなった人とも会い,挨拶して・・・というのはあまり変わらないです。
結果はといいますと。筆記試験がボロボロで,教室予選のローリングクイズも死のリーグに入ったらしく,レベル差を痛感した結果になりました。優勝は1ことた10さんでした。

そのほかに気づいたことについて。

・前回と違い,教室予選とホール予選という形式でなく,ホール予選+筆記等による敗者復活という形式になったため,筆記試験の比重が上がりました。
・その代わり,教室予選の空き時間にフリーバッティングとなりました。順番によっては,準備体操代わりになった人もいたかもしれません。
・問題のクセはAnxAnのそれに近い感じがしました。(晩年のウルトラクイズのそれといったほうがいいかな)
・本戦は観戦中心に。レイヤーさんも多くなったのを感じました。まさかあの人がレイヤーだったとは。
・優勝は1ことた10さん。レベルの高さも痛感しました。

リアルクイズサークルも考えてみようかな。これこそ遠征が多くなりそうです。スカイプ,どうしようかな。
実際にゲーセンに行く時間が減ってきているし・・・。
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東京逝ってきます
カテゴリーはとにかく,このブログをご覧になっているときには東京にいると思います。

赤くないボタンの早押し大会に行ってきます。

まったくの未知数でどうなるかわかりませんが,参加者の皆様よろしくお願いします。

後,フリーバッティングの件について,急用が入り,午前中がつぶれました。参加できずごめんなさい。

(H22.1.15追記)
まず,1/9(日)の蒲田で実施された賢押杯には参加できました。レベルの高さはさることながら,ボタンの形や問題文のクセに対応が遅れてしまったのが感想です。前回と違い,問題傾向も,AnxAn側の配慮が見えている感じがしました。(AnxAnの問題傾向がQMAのそれに近づいたのが正確なところかな)

翌日,1/10(祝)の飯田橋(神楽坂)のツインスタージオスセガ開催の関東Aエリア決勝大会の観戦に行ってきました。ジェントルさんセクシー斉藤さん,神楽坂の店員さんなどが司会進行しながら,16人の店舗代表者の死闘を繰り広げていたのを観戦してきました。
敗者復活のタスキをかけたミーさん,ウルトラクイズのブレザーを着たEinさん,アンリのユニフォームを着たアールグレイさんなどなど,外見も凝っているようでした。
優勝者は,まさろってぃさんとの死闘の末に優勝した如意棒さん。レベルの違いに圧倒されたところはありましたが,やる気も出てきたので,あと2週間,体調管理,予定調整に注意しながらがんばりたいと思います。

・・・詳細はまた別に機会にまとめます。
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H22.12.26の誕生日時報マッチ報告
去年の話になって申し訳ないです。

昨年の誕生日に以下の時間帯で実施しました。
昼の部1  12:02,12:17,12:32,12:47,13:02
昼の部2  15:02,15:17,15:32,15:47,16:02
夜の部  17:02,17:17,17:32,17:47,18:02,18:17,18:32

ラウンドワン金沢で実施しました。大雪が降る天気で,移動が大変でしたが,近場に行く選択肢はなくなったのと,QMAもプレーしたかったのもあり,ここにしました。
あと,Live!では都道府県制覇の要素や,都道府県トップテン斬り等のボーナスがあったため,石川県から離れたくないということもありました。

サンタ衣装を保有,○○斬りのタイトルを保有,壁紙がリース・山羊座・射手座・ターコイズのいずれかの条件の満たした方,または告知があった方のCNを記載しています。

昼の部1
前哨戦にプレーしたときが4位,2位,4位という幸先が悪いスタートでしたので,開き直ってスタートしました。
12:02 参加者は枢さん。(ツイートの連絡) 2位。
12:17 参加者はかつ~♪さん。(ツイートの連絡) ポキール鈴木さんもかな? 2位。
12:32 参加者はダンシングSさんかな? 2位。
12:47 参加者はくらのすけ2さんかな? 1位。
13:02 参加者はTOMO3さん。三日月渉さんもかな? 2位。この回にはブラボーを25回もらいました。このラウンドに限らず,ブラボーを多くいただきました。ありがとうございます。

その後,2クレプレーして3位,2位とボコボコにされました。連想早押しは慣れが必要であるとはいえ,待ちすぎによる取りこぼしが気になりました。

昼の部2
15:02 参加者はいくらさん。1位。
15:17 参加者は原当麻さんかな。2位。
15:32 参加者はもじもじさん。3位。
15:47 参加者はもじもじさん。連想一発押しさんもサンタ格好していましたが,関係ないかな? 2位。
16:02 4位。

この日は時報関係なしに,連想一発押しさんと如意棒さんとよくマッチした気がしました。

夜の部
17:02 1位。
17:17 参加者はもじもじさん。2位。
17:32 1位。
17:47 参加者はもじもじさん。今回も連想一発押しさんとマッチングです。2位。
18:02 参加者は剣崎大悟さん。誕生日斬り20人はうらやましいです。ジャンルランカーも混ざった対戦は辛いです。3位。
18:17 4位。
18:32 参加者はNa取羽美さんです。1位。

この日は,時報を行った17クレを含めプレー数は27(5-13-4-5),のべ36名に誕生日斬りを提供することになりました。このときはなぜか特番があまり発生しなかった気がしました。
雪さえなければ,参加者も増えたかもしれないですし,こちらも時報の時間を増やすことができたのですが,こればかりは仕方ないと思いました。結局この時報がこの年の押し納めなることになりました。

新年の押し始めは,1月1日に実家の先のセガワで行いました。初詣大会目的ですが,その時はその県制覇の時報も2回行いました。(突発企画ゆえに,記載は行わない予定です)

写真掲載,詳細などはまた追記する予定です。もし,参加されていたのに名前が抜けていたというのであれば連絡ください。

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あけましておめでとうございます。
いろいろ報告したいことあるのですが,今年の初ブログの記事はこのテーマにします。

(H22.1.3に見やすいように記載の一部変更)
昨年は,春にQMA7の稼動,夏にAnxAn Live!の稼動,11~12月に別冊Anまつり店舗予選などなど,いろんなイベントの目白押しでした。

特に,3月から6月にかけては,QMA7の稼動とAnxAn2のAnまつり関係イベントでいろんなことが起こり,本業の忙しさもあいまって,大変な思いをしました。
AnxAn2時代のことは以前に大まかな記事でまとめたのでこの程度にして,この記事ではQMA7,AnxAnLive!が稼動してからの話をします。実際は,セガワ光明池が営業継続となったわけですが,チャンス笹口のこともありますし,まだ心配はあります。

まず,プレー環境について。3月にあった石川県2店舗の閉店の影響は大きく,残業の日のプレーどころか,天候にも左右されるようになり,プレー時間の確保に悩まされるようになりました。
特に,タイステのビデオゲームの規模縮小は予想外の出来事で,タテマチで手一杯だった自分には,どうしようもなかったということで,自分の無力さを痛感しました。
それ以外に,本業の大きな仕事を抱えたり,アパート探し・不動産巡り等,プレーできるだけましと思って頑張ることにしました。
何とかプレーをする環境が確保できたから,今の自分があるわけですが,さすがにQMAなどの掛け持ちは無理があるようで,犠牲にすることになりました。セガワ金沢のラインナップがもう少し増えれば・・・。格闘ゲームはもう無理だわ。

次に,ゲーム自身についてです。それぞれのゲームについて,箇条書きにまとめました。

QMA7について,基本的なゲームの部分については,今までと大きな変更がないという状態です。今回も検定,全国大会に依存度がある感はありました。気づいた部分について箇条書きにまとめます。

・キャラクターの一部リストラ
稼動前から大騒ぎになったこのこと(国分寺文書というらしいですね),これのおかげでプレイヤーが離れることになったのを実感しました。キャラ自身については,QMA8には復活することになったから,中途半端なことをやって,反感を買ったという典型例みたいに見えました。
私自身も,プレー数が減った人間の一人ではあるのですが,別の原因によるところも大きいです。

・電子マネーPASELI(協力プレー)
これ専用による協力プレーでは,今までの邪魔者にされたハイジンたちの立場が変わるのではという意味で注目していたのですが,協力店舗があまり伸びない(ラウワンが加入しなかった)こと等もあり,PASELIの使い勝手の悪さが目立つ結果になった気がします。
実際プレーしても,途中ですぐに降りるプレーヤーが多い(PASELI切れの可能性もあります)のも感じました。
1プレーごとのPASELIの消費量の大きさ(ダンジョンモード時,通常で1,000PASELI/10階が目安かな)でも疑問に感じていたのに,途中の仕様変更による難易度の上昇等により,さらにひどいと感じました。

・電子マネーPASELI(カスタマイズアイテム)
QMA5からそうでした(コナミコイン)が,カスタマイズアイテム購入にPASELI使用が可能になっています。PASELIによるインカムについては,店舗にバックされるらしく,カスタマイズアイテム購入に使ったPASELIも対象らしいため,稼働店のために購入するという功徳が成立した感じがしました。

・プラチナメダル
QMA4時代の優勝回数のカウント方式の問題から導入されたシステムで(QMA5・6では最上(ドラゴン)組優勝で入手可能),QMA7からは決勝戦でCOMが混ざらなかった時にのみカウントされるようになりました。
それだけならよかったのですが,今回の昇格条件がプラチナメダルの枚数になり,サブカ荒れが起こったらしく,結局はダンジョンクリアや全国大会でも入手可能になってしまい,複雑な気持ちになりました。

私ですが,さすがに最後までの昇格は無理だと思います。

・検定等
これについても,QMA5からあまり変わっていない感じがしました。検定だけでも,一応宝石賢者までは昇格可能であったことは,QMA6と同じですが,今回は魔法石の数が少なくなったため,これだけでの昇格は辛くなりました。
そして,検定問題の放流も相変わらずでした。


AnxAn Live! についても箇条書きでまとめます。
4人対戦の仕様は,前作のAnxAn2と変わりないため,それ以外に何を変えるかということに注目がありました。

・クイズ形式の月替わり
これが裏目に出たのがライセンス試験の時。うそつきダウトがあるときにこれがでてしまうと,ダウトの集中で,下のクラスでもどうしようもなくなってしまい,泣きそうになりました。

・ライセンス試験
AnxAn2から区分が見直され,すぐに試験になるという事態はなくなった感じとなりました。セミプロアンサーのおかげでライセンス試験までの道がきつくなったのが不満ではあるものの,昔と比べて良心的になった気がしました。でも,やりすぎなほどのCOMの強化は,挫折の原因になりかねないので,何とかして欲しいところです。

・先着3人の解答権,スコア配分,GP
最初のころは3人解答権方式でしたが,こう着状態になりやすくなったためか,すぐに仕様が2人解答権に戻されました。するとAnxAn2と変わらなくなってしまい,客足が引いてしまう結果になってしまいました。12月に,スコア方式(1位+10pt,2位+5pt)を見直した上で,再び3人解答権に戻されたことで,やっと『違う仕様』になったというところです。
GP計算も,AnxAn2時代の25戦の合計方式から,累積方式に直され,AnxAn1方式に戻されたようです。
リーグ昇格条件,GPの計算法の猫の目のような変更等も見ると,迷走しているように見えます。

・2種類の特番(サバイバルバトル)
下記にある総当りバトルも合わさって,通常の4人対戦によるマンネリ感の解消には役立ちましたが,慣れるのに時間がかかりました。初心者には厳しい仕様だと思います。

・2種類の特番(総当りバトル)
簡単に言いますとAnxAn1スタイルの復活ですので,解説は省略します。懐かしい形式とは思いました。
それでも,有利不利基準のジャンル称号による判断はやめて欲しかったと思いました。GP条件が緩和されたから多少は楽になったものの,それでも簡単に取れる条件ではないです。それ以上に,AnxAn1時代のジャンルレベルによる問題の解消のためのAnxAn2への仕様変更に逆行しているように感じました。

行うなら,チャレンジクイズのように期間限定にして欲しかったです。それから,レギュラーにするか検討しても遅くなかったのではないでしょうか。

・イベント大会・チャレンジイベント等
イベント大会については,昔と大きな変更点はありません。ただ,だんだんと登りやすくなっています。
チャレンジイベントについては,一応,参加不参加のボタンが加わったものの,プレイヤー人数の関係上,不参加ではマッチング自体が成立しない形になり,あまり意味がないように感じました。
AnxAn2で嫌われていたのは,チャレンジクイズ自身というより,GP稼ぎとの相性が悪かったことが原因なんです・・・。
刺客イベントについては,刺客詐欺といわれる点についてはそのとおりと思います。
H22.12に実施のクリスマスイブのレアタイトル『イブにライブ』は新たなる試み(『JAMMAにおジャマしました』のような試験的なものがありますが)とは思うのですが,レア度としては,どうかなと思いました。

それでも,ウルトラクイズのコラボ企画は相当成功した部類に入ると思いました。

・問題レベル
全体的な問題レベルの上昇で,空気問題のダイブ大会は少なくなった分,楽になったと感じました。ただ,チャレンジイベント等で使われた問題が放流されるのはやめて欲しいと感じました。
問題文の悪質さについては,テレ朝の『アタック25』,日テレの『教科書クイズ』等でも同様のものをよく見かけるようになりましたので,時代の流れとして割り切ることにしました。

こんな条件であっても,何とか,Live!についてはS級プロに上がり,QMA7ももうすぐ青銅賢者までいけるところまであがりました。


QMAの店舗大会については,プレー回数が落ちたこと,去年と2年前のことで関係がこじれてしまい,顔が出せなくなりました。このままにするのもイヤなので,何とかしたいのです・・・。
去年のレジャラン杯については,明らかにスペースがなく,大会参加者以外の入れるスペースがなかったことがわかったので,今からになりますが仕方ないかなと思いました。

AnxAn Live! については,別冊Anまつりの予選で念願の店舗大会の優勝を果たし,代表となりました。
次のエリア決勝が1/29にあるのですが,次々に決まる代表者に自分が勝てるのか不安はあります (;´・ω・`)


ポケモンに関しても箇条書きにまとめます。
4月~6月ポケモンWCS(ポケモンSS,HG)予選,9月にポケモンブラック・ホワイトの発売等,いろんな動きがありました。ただ,プレー時間の確保は共通している問題ですので,追いつけていないと言うのが正直な感想です。

・イッシュ地方のポケモン
今回の追加ポケモンが今までに登場したポケモンに取って代われるかといいますと,『?』がつくところが大きいです。イッシュ限定の大会があり,さらに技の追加などが欲しいと思いました。いろいろと試してみたいことがあるので,未知数なところが大きいです。ただ,ポケモンダイヤ・パール時代までに登場した対戦でよく見かけるポケモンに対抗できるポケモンは,早々現れると思えないと思います。

・PDW・ハイリンク
今回新たに加わった,通信を使った新システムです。ただ,依存度がでかい気もしないこともなく,回線環境のよしあしの差による有利不利は何とかして欲しいと感じました。
せめて,木の実の入手条件をBPでもできるようにして欲しかったです。

・ポケモン配布のイベント
これについては,ダイヤ・パール時代から大きく変わっていません。ただ,PDW依存のところもあるので,変更がいくつかあります。
大学学園祭でのポケモン配布などいろんな試みがあるようですが,地域限定のイベントはあまりやってほしくないと思いました。


時間があったら,追加するかも。

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム



プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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