何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
あのサンサーカスが閉店とは・・・。
10/1をもってルネス金沢が閉鎖されるということで,サンサーカスも一緒に閉店するそうです。(地方新聞の夕刊には掲載されていましたが,公式HPにはまだ更新されていないようです)
ユナイテッドシネマ金沢は継続するようですが,(金沢駅前の) フォーラスがあるので苦戦は免れないという感じです。(映画はそれなりに見るとはいえ)他のシネコンはさすがに遠すぎます。(シネモンドは大丈夫かな・・・)

ttp://www.renaiss.co.jp/index.html
ttp://news.assetsuse.com/story/2006/11/_20_1.html

以前に噂は聞いたことはあったのですが,いよいよという感じはしました。寂しくなりますね。
(岡本依子の就職探しのニュースもあったのを見てやばいなとは感じていたのを忘れていたのは内緒)

最後に,浅野川の氾濫については,家も職場も無事だといっておきます。

ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080728-OYT1T00299.htm?from=navr
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色々と疲れたLL加賀大会(7/26)
前の日にルミエさんに誘われていたこともありましたので,その日はLL加賀大会の定例大会に行ってきました。定例といっても,いつもの第1金曜日は変更になり,月1・2回となったそうです。今回夏休みの時期であったこともあり,土曜日の開催となったみたいで,助かりました。

当日はJL鯖江店との大会と被る形となったようで,参加者は17人となったようです。(自家用車がないと行きづらい状態の中お疲れ様です)

もちろん大会(とそのあとの交流戦)に最後まで参加することになれば,帰れなくなるのはわかっていたので,加賀ゆめのゆに宿泊しました。

その翌日はLL加賀店でしばらくプレーし,金沢に帰ってからもLL藤江店でプレーしてから帰りました。

藤江QMAメンバーの中で,スト4(新キャラが3人いるので興味あるのですが)をプレーしていた方も,VFT5R(鷹嵐復活・・・)プレーされていた方も色々いましたが,私は・・・どうしようかな。一応両方ともちょっとはしたのですが,年のせいか体の反応が追いつかなくなってしまい,これこそ本格的にやらないと厳しい状態ですので・・・。

QMAのスポーツの対策もとりあえずゲームやっていればよく出る選手が多いらしく,私もはじめるか・・・時間的に間に合うか・・・とにかく考えてやってみます。

他にも色々あったのですが,ここで書くべき内容かは迷うところですので,ある程度整理できたときに・・・。(さすがにプライバシーに関わる項目が多いことは躊躇します)
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忘れないうちに江守大会(7/20)
この三連休,東京に行くプレーヤーが多かったのですが、私は北陸にいました。(別の日に他の用事があったからね・・・賢押杯興味あったのだけど) とはいえ,北陸でプレーしていても何回かマッチしていて,中には某2人組が東京の某ゲーセンででマッチングしたときには,ゑと思いました。(ここでは深く語りません)

ここでは,7/20に開催されたジョイランド江守店の大会に参加です。福井駅からが遠く,路面電車の駅で一苦労,よく間に合ったと思いました。

大会自身は小規模(21人)であったのですが,主催店側がもたつき,1回戦3人組で1位残りという変則的なことになりました。色々ともめていたようですが店に合わせることに。

1回戦の試合は1点差で2位・・・(映画の取りこぼしがあったものの)スピード負けが一番の原因ということが自分でわかっていただけに辛かったです。

今回の結果は,優勝 SPHERE(ぷちはうんど) 2位 ズベズダ 3位 ユキツナ 4位 ケイTOユリ となりました。スポーツ4文字で突き進むとは。

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7/13(日)のLL呉羽店内大会
今日はバタバタしていたが,忘れないうちに書いてしまいたいです・・・とはいえ,この大会は主催者が詳細を書くのでそれを待ってもいいのですが,自分の記録もあるので,書ける範囲で書きます。

ttp://blog.livedoor.jp/qmaspiral/

白銀賢者昇格試験も手間取ったものの,10クレくらい(原因はフェニ落ちなんですけどね)で復帰し,決勝に到達して昇格しました。この調子だと宝石賢者になるのはいつになるのやら・・・。

(土曜日の藤江でももいろパパさんはじめ静岡からの遠征組に会いましたが,詳しくは後日・・・他プレーヤーのブログに書かれる可能性はあるけど)

今日は時間的な余裕があまりないので詳細は後日として,概要を書きます。

毎回ギリギリに行くのもアレなので,少し時間に余裕も足せました。

静岡からの遠征組(ももいろパパさんグループ)も先についていたようで,常連の皆様も試合時間が近くなると集まってきました。今回の参加者は約50名。これもいつも通りです。

今回は変則型のボンバーマンルールです。(詳細は主催者ブログを確認ください)
ttp://blog.livedoor.jp/ryugu_rena/

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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