何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
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事後報告ですが・・・。
それなりに進めていて,クラスも着々と上がっていきました。

さすが,4高集団でやると(ry

まぁ,悪ふざけはとにかく,私も,ここまで来ました。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

さすがゆりしー
直接関係はないとはいえ,ある意味象徴的な御方ですからね・・・。

http://yaplog.jp/yurisii/archive/2097

http://www.matino-akari.com/linksyu/news.cgi?mode=vew&resno=6128

アーツビジョンの社長といろいろあったようですが,見事な展開になったという感じですね。

この手のきな臭い話は,声優業界でもあるとはいえね・・・今後,日本の外貨獲得産業になっていくためにも,きっちりと膿を出してほしいものです。

NHKの討論番組でも出るくらいですし,その手の専門家の知り合いも味方につけてたような気はしますね。

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公式戦に向けて
まだエントリーはしていないのですが,本業の関係もあり,休暇等の情報が出てきてからにしようと考えていますが,なかなか出て来ないのはいつものことですか・・・。

http://www.pokemon.co.jp/info/game/g070515_02.html

とにかく,どこにエントリーしたいか考えないと・・・。居住区的には以下のところが妥当かな?(中学生以上大会は後半の日か)

幕張(幕張メッセ) 8/4,5

名古屋(ポートメッセなごや) 8/11,12

横浜(パシフィコ横浜) 8/18,19

大阪(京セラドーム大阪) 9/1,2

お盆休みは実家帰って孝行することになりそうだし,大阪は明らかに知人が多いので迷ってますが,大阪ポケモンメンバーの中にも,名古屋に流れる人たちが多いみたいで・・・どこも変わらんと思えるようになって来た。将軍様等オタク3大祭り参加派はその日程避けるでしょうね・・・。 どうしようか。

すでにエントリーはしています。どこが会場かは・・・当選してからでいいでしょう。・・・少なくとも名古屋はないです。さすがにお盆に帰省したいので。でも,余力あったらもう1会場は逝きたいな・・・。野試合の機会早々ないし。

ルールはとにかく,今回も,横浜大会がかわいそうなことになってますね。夏コミぶち当たり・・・。大阪での決勝の理由わかる気がします。

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テーマ:ポケットモンスターダイヤモンド&パール - ジャンル:ゲーム

QMAは協力ゲー
4月以降,(進学等で金沢来た人が増えたためか)QMAプレイヤーが増えた気がします。常連の数人とも,一緒にプレーすることが多くなり,みんなでワイワイ言いながらプレーしています。

こうなると,1つのサテで数人でプレーすることも多くなり,助け合いながらやることも多くなりました。1人になってらやばくなる危険もはらんでいますが,気をつけている・・・つもりです。

こちらが協力できることは限られてしまいますが,助けられるところは・・・という感じでプレーしています。

せめて,4サテになったら,店内対戦も張り合い出るのでしょうが,需要の関係上苦しいのかな・・・アクエリアンエイジAのほうが(メインの店では)人口少ない気がするのに,4台あるし・・・。超進学高校,大学,役所(県庁等)の近所の立地にはかなわないのかな・・・。

またシンデレラに行きたいな・・・。
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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

QMA4大会・・・。
ついに始まりましたね。新しいシステムでの全国大会です。正確には金曜から参戦しています。

6人対戦で下位2名にペナルティですが,今回はクラス分けがないので,何とか最下位は避けられそうです。

6人の魔法使いが空を飛んでのスピード勝負・・・今回は,通常のオンライン対戦のような正解によるスコア勝負でなく,制限時間内の飛行距離。正解ならキャラのスピードアップで不正解ならダウン。また,解答に時間がかかるとその分速度が落ちます・・・。

さらに,今回は,全員の答えが揃う前に次の問題に行くシステムです。そのため,答えるのが早いと人よりも多くの問題に当たります。つまり,飛行距離を伸ばすことができるといえます・・・。

早いほうが良いのは変わりませんが,コレが焦る焦るw・・・いくら不正解時のペナルティが大きくないとはいえね,だからできない(もしくは解答に大きな時間がかかる)問題をパスするのも自由だー・・・というわけです。

デッドヒートを繰り広げ,競り勝った時の爽快感はたまりませんね。

クラス分けがないので,何とか最下位は避けられそうです・・・と思ったら,夕方頃から賢者連中がゴロゴロ出てきて,やばい試合もちらほら・・・。

7,000m弱で1位になった試合から,8,000m近くの成績で最下位争いになる試合まで・・・。まぁ,程々にしています・・・。

今回の試合は,初心者に易しくないと思いました・・・これで,引退する生徒も出てこないか心配な気はします・・・。
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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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