何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
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OFF会が・・・OTL
3/31・・・このド平日に設定していた時点でやばい気はしていたのですが,ここまできついことになるとは・・・。
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テーマ:ポケットモンスター - ジャンル:ゲーム

低調・・・
仕事等で疲労時にプレイしてもいい結果残らないね・・・。平日夜や日曜深夜は競争率そんなに高くないので,実績上げにはうってつけなんですけどね。仕事と疲労等で予習と復習がおっつかなくなっている。

元々,アニメ,芸能は苦手だったのですが,さすがコナミクオリティていうか,こんなのまで出してきた。年代層この辺り狙っているのだね。

問,「君が望む永遠」のヒロインで,水泳部所属のキャラを全て選べ。(1問多答)

涼宮 遥,速瀬 水月,玉野 あゆ,涼宮 茜

( ゜д ゜)・・・ナニコレ

この手のゲームあまりやらないからしょうがなのもありますが,んなもん,知らないと全然解けません・・・。

うーん,奥が深い・・・。

これからたまった問題消化するか・・・。

テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

入学者選抜試験(後期試験)
男手が足りないわけで,今回も手伝わされました・・・。

交通整理から,会場のトイレ誘導・・・今回はそんなに忙しくなかった訳で,今のんびり・・・しようと思ったら雪。 OTL

何でこうなるのかな?

テーマ:日記 - ジャンル:日記

明日は後期試験の事務要員・・・
てな訳で,今日一日くらい息抜きしました。でも,掃除,選択,料理等をしなければいけないのが独身者の佐賀(ん?)。まぁ,とっとと終わらせて,次にポケモン育成,某威嚇ドラゴン育てようとするが子の選別なかなか進まないので,昼食兼買出しに片町まで・・・。歩いていける立地は イイ(・∀・)!! ね。

ハントンライスたるもの初めて食ったのだが,微妙な感じ。出来合いのオムライス+白身フライ+タルタルソース,ケチャップで出来そうだった。時代背景考えると・・・というレベルらしいが,まぁ,興味ある方はどうぞ w 

私は,銀座ライオンという喫茶店(兼すし屋)で食べました。某メイド喫茶でも食えるとこあるらしいが記憶が曖昧・・・。

前置きはさておき,アーケードゲームネタ。

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テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

いまだにエルフ・・・
うーん,苦手作るとろくなことないね・・・。

一応中級魔道師2級まで行ったのですが,どうも勝率安定しない。

鬼の仕様,一問多答もきつい(解答16通り・・・)ですが,芸能,スポーツ問題もいや・・・。基本的どこ押さえているつもりなんですがね・・・。

ノンジャンル 約70%,アニメ 約75%,芸能 約55%,スポーツ 約68%,雑学,学問ともに約77%

苦手がモロ出てますね・・・。確かに,最近テレビ見る暇なくなったし,野球も地方になるとニュースくらいしか見る機会なくなるしな。

プレーヤの間では,一問多答は実質10通り(0,1は見たことないし,4も滅多にない)という声も多いですが,それでも,半端な知識では無理ですもんね。ファッションがらみもきつい。

さすがに,小腸(十二指腸,空腸,回腸),大腸(盲腸,結腸,直腸)問題は出来ましたが,宗教がらみだとややこしくなるな・・・。

アドレナリンの米国名(欧名は日本と同じなので)を素にエピフネリン(正解はエピネフリン)と間違えた時は,素で凹んだな・・・。ごめんなさい,高峰先生,吉本先生,山嶋先生。OTL

テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

久々にアーケードネタでも
まず,KOFから。今から考えると,98~2001の頃が自分にとってのピークだったと思えてきました。昔は出来た連係や駆け引きも出来なくなっているし,とっさの判断力が落ちているのが痛いです・・・。

一応,KOFXIもやってますが,対戦で勝てる気しない・・・。

大門さんがいなくなったし,クックル・・・もといグリフォンマスクもイマイチだから,クラーク使ってますが,慣れないね。

やっぱ自分にとっては,庵+テリー+α てとこか。新キャラもいろいろ使ってますが,気分次第てと子も大きいです。

テーマ:格闘ゲーム - ジャンル:ゲーム

忙しい時ほど,書き込みたくなるものです。
まずは,黙ってこれを。山名氏以上かも・・・。

http://www.mainichi-msn.co.jp/photo/news/20060301k0000m020046000c.html

もう,なんでもありですね。もうチョットパートナー選ぼうよ。

なかなか新作できないから,話題づくりのための作戦ですかね・・・。

まだでないかな,ダイヤ,パール・・・。

最近知ったんですけど,2月27日でポケモン10周年だったのですね。はじめは目立たず口コミ等で広がったゲームが,アニメでブレイクし,世界中に広がったのですか。ポリゴン事件時には,CESA,行政等に散々叩かれましたが,よく生き残りましたね・・・。
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テーマ:ポケットモンスター - ジャンル:ゲーム



プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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