何でも日記(アニゲ編)
主に,ポケモン,アーケードゲーム(2D格闘,QMA等)等ゲームや仕事上の感想等を書く予定です。更新は,ネタ次第。対戦格闘は最近やらなくなった。 本業も大変。
負け犬と呼ばれたシュウとパラレル
もうすでにQMA6が稼動して,AnAn2も近いうちにマイナーチェンジ版が出る発表も出て話題はあるのですが,プレーヤーとしては喜んでもいられないことがあります。(異動の話も出るかもしれないので油断できないのもありますが)

それはQMAプレーヤーとAnAnプレーヤーの溝です。しかも思っていたより深く感じました。

2/28のQMA5タテマチ大会のとき,司会進行でうっかりAnAnのことを口に出してしまい,空気を悪くしたことは前に書きましたが,3/21のAnAn2の大会のときにも似たようなことがありました。司会者がQMAの件を口にしたことで空気が重くなったのです。
そのときは参加者の大半がQMAプレーヤーでもあったため,気にしなくていいよということになったのですが,司会者の感じから以前に問題あったことがあったなと思ったのです。(さすがに聞き返せないので,真実はどうかはわからないですが)

両方のゲームが稼動している店での大会に参加する(または開催する)場合にそのプレーヤー同士・・・本当に共存のための道を考える必要があるかもしれません。
少なくとも,数の理論でいくと,プレーヤーの数ではQMAのほうが圧倒的に多い(稼動店数が違いますから)ことによりAnAnを好まない人間の絶対数も多くなるので,方法を考える必要はありそうです。幸い,QMAプレーヤーの中にもAnAnプレーヤーが多いので,それを活かせればと思うのですが,今の段階では自分の意見がまとまらないです。どうすればいいのでしょうか。

ちなみにタイトルのシュウはAnAn1のレジェントを獲った人物で,パラレルはQMA6で全国1位をとったことがある人物ですが,シュウはQMA時代にカンストで挫折,パラレルはAnAn2時代にGPランク勝負で挫折して移ったと言われています。本人に聞かないと真相はわからないですが,こういう話がある時点でお互いに対する差別意識があるのかなと思いました。

テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

QMA5のまとめ,An×An2の現状報告
もうQMA6が3/11に先行稼動(LL藤江は確定そうですが,実際に行ってみないと・・・富山は結構の店舗が先行稼動だそうですが)とのことなので,簡単にまとめます。はじめに言いますが,1月から3月も藤江・呉羽などの大会には出ていたのですが,大して書くこともなかった(ダイジェストは責任者がやるべきですし,自分で撮った写真を勝手に乗せるわけにいかないから)ので書かなかったのです。

ただ,3/8の呉羽大会ですが,やたらアニメその他を選んでいた人が多かった気がします。統合により消滅するサブジャンルは他にあるのに,やはり人気高いのですね。
アニソンはどこいくのだろう。芸能音楽になったら,(昔のようなアニメのためのアニソンが少なくなっているとはいえ)相当荒れそう。

(少し長くなるので興味ある人のみ見てください)

[READ MORE...]

テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

今更ながらQMAとAnAnを両方プレーするということ。
まず,2/28のタテマチ大会のグダグダについて,急遽変更の事情もありますが,事前の演習不足が原因だと思います。(自分の予定調整が,大会の広報と準備で手一杯だった・・・だからといって,他店舗大会のフリープレー時に実験するわけにもいかなかったので)

当初は,AnAn2のラウンド1〜逆転ラウンドの再現のように,ボンバーマン2戦+くじによる形式固定でジャンルのみ選択という形式の逆転ラウンドも考えたのですが,QMAではジャンル数が少ないのと,1ジャンルごとの問題数が多いので,波乱が起きにくいとも思ったのです。
アルカデに記載されていたQMA6の対戦形式(QMA5と同形式の予選2戦+ノンジャンルランダム+決勝戦)も組み合わせての形になったのですが,あまりうまくいかなかったです・・・いい方法ないのかな。

次の話題です。ブログを見ていただいている方はわかると思いますが,私はQMAとAnAnを両方プレーしています。(他のゲームもやっていますが,ここでは関係ないので割愛します)

少し気分悪い内容になるかもしれないので,興味ある人だけ見てください。

[READ MORE...]

テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

お出かけ中
仕事納め,忘年会,年賀状も終わり,いまは北陸にいません。

もうQMA6の足音も聞こえてきていますが,まだQMA5もプレーしています。

AnAn2も12/18に稼動開始となり,私もやっています。(AnAn1もやっていたのですが)
同じクイズゲームなのですが,勝手の違いから新鮮味を感じています。早押しのタイミングがまだつかめていないし,2重分岐もあったりして,慣れるのに時間がかかりそうです。それでも,頑張ってプロアンサーに・・・なれるといいな。

その影響か,QMA5のプレー人口が減った気がします。実際,AnAn2稼動開始後の1週間くらいは,ドラゴン組でも平日とはいえ,ゴールデンタイムでのCOMのマッチングが目立っていた気がします。(さすがに,今は学生たちの冬休みの時期となったので,人口も多くなった感じはしますが)

これから先は目新しい変更もない気もしますし,対人対戦のみが昇格試験の場合は,大分きつくなりそうです。

テーマ:Answer×Answer - ジャンル:ゲーム

ああん,もっと激しく。
先に言いますと,オトメディウスの記事であり,エロネタは関係ないです。(説得力なさそうに感じるのも事実ですが)

オトメディウスにて5・6人目のオトメが追加されました。ジオールとティナですが,詳しい説明は公式HP・・・といいたいところですが,なぜかティナの情報が出てきていないのです。(隠れキャラ扱いだろうと思いますが)ランキングにはすでに出ているので・・・そのうちUPされるでしょう。登場条件も非公開のようですが,皆さんがおそらくおこなうであろうことが条件な気がします。ほぼ同時に追加されたので。

操作した感想はといいますと・・・どっちも使いにくいです。追加キャラですので,上級者向けにしているのは覚悟の上ですがね。

まず,ジオール。ポップで出ていながらマダUPされていなかった,黄色いセクシー姉ちゃんです。L・オプション(だったけ)の性能ですが,ショットボタンニュートラル時には動かせるが,押すとその角度で固定される仕様。これのおかげで,亜乃亜,トロン,エモンにできなかった複雑な戦法も可能になったため,化けそうな感じが・・・とそのときは思っていました。

でも,最大の特長のシャドウレーザーと相性が・・・。使い方はまさしく標題の通りです。機体を揺らしながら使うのが前提ですから,弾幕を避けながら戦うのが辛いです。

それでも,今までのキャラで使いづらかったダブル系のウェポンとの相性がよさそうなのが出てきた感じがしますので,研究する価値はありそうです。レーザーもツインレーザーなら相性いい気はします。

次にティナ。これは,ポップに出ていなかったキャラです。そういえば,敵側に(ゴーファこそいましたが)ビッグコアが出てきていなかった・・・これがいたからですかね。

今流行のヤンデレ(でいいのかな?)です。これは固定オプションですが,攻撃のベクトルがキャラの動きに合わせる形になる仕様となっています。(もちろんショットボタン押しっぱなしで固定できます)それ以上の長所はバースト。オプション4個のときに集中させれば,ボスを瞬殺可能なほどの威力が出るので,南極がラクでした。(ための時間が長いので,早めにおこなうことが注意点ですが)

ただ,初期装備のアクアレーザーがオプションの仕様と相性がよくないように感じるのも事実です。射出が遅い感じがするので追い詰められやすいです・・・これも,ツインレーザーが欲しいです。

エモンのときは,ツインレーザーの火力のなさに悩んでいた時もありましたが,アレも今から思うと・・・これがよさだったのかなと感じます。

あとは泡吹きモアイです・・・KONAMIさん,マダー?
[READ MORE...]

テーマ:シューティング - ジャンル:ゲーム

あけましてオメデトウございます。
皆様今年もよろしくお願いします。現在問題整理と並行してポケモン育成もしているのでいっぱいいっぱいの状態です・・・。1体は何とかなりましたが,残りは使いまわしか,努力値,技見直しになるかな・・・なかなかいいのが出ないので。全体的な攻撃力上昇傾向のおかげで,今回は伝説系でも油断できないです・・・。こだわりスカーフに苦しめられることも多いですし・・・。おまけに実家ではパソコンの取り合いになっていますし・・・。

前置きはさておき,昨年のQMAについてです。

[READ MORE...]

テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

近況報告(2)
QMA4

タテマチにて参戦中。賢者弐段。実は,ポケモン石川オフのメンバーもいたりします。(段の記載に使われるこの漢字は大字というそうです。これも問題に出ました。・・・実はタモリのジャポニカロゴスに出ていたのですが)

http://homepage2.nifty.com/n-bunko/pc/kotoba02.html

私の平均

全    体  約55%

ノンジャンル  約52%

ア  ニ  メ  約57%

ス ポ ー ツ  約52%

芸    能  約52%

雑    学  約58%

学    問  約57%

だいぶん前のデータですので,最新版は後ほど確認します。

しかし・・・結構な鍍金ぶりだな。じっくり対策立てますか・・・。ちなみにコメントは,「あなた達賢者嫌な階級」です・・・わけわからん文章になってしまった。某格闘家キャッチフレーズのパロディで,「主食賢者」としたかったのですが,字がないので・・・。

アルカナ

色んなキャラで試していますが,フィオナ(キュウコン火かハピナス愛)あたりで安定しそうです。課題としては,六道烈火ウィング技の安定化です。壁際なら比較的楽ですがね・・・。

テーマ:ゲームプレイ日記 - ジャンル:ゲーム

ゲームする暇がなくなってきた・・・。
少しずつですが,続けてますよ。けど,ポケモンのオフ会用育成もしているのですが,なかなかいいのでない。

さすがに最速サンダーいないときついかな・・・。ラティ育成が省略できた分まだましですが。他にも孵化が残っているし。

間が空いたのは,記事ネタと記入時間が確保できなかったためです。

ここまで来て何も書かないのもさみしいので,QMA3個人授業における教師召喚について調べてみました。某掲示板から。
         __ _
        ,.'´ノ^V^ヽ
       》ト)ミ/ノハ) ))∬  す、すこしくらいなら…
       /j、(l*゚ ー゚ノリ_且__
       ((`!" ※※※※※※\
       ~⌒~⌒~⌒~⌒~⌒~⌒~⌒~⌒  ̄ ̄ ̄ ̄
■QMA3個人授業(演習といったほうがいいかも)による進行役の先生の召喚法

・1限セリフ(ある一定の条件(下記参照)を満たすと括弧内にかわる。詳細は公式サイトにて。実名は,台詞で察してくださいw)

 眼鏡/養護先生…授業の時間よ。/始めますよ。(また来たのね?)
 栗先生…授業の時間でーす。/はじまり,はじまり〜。(よく来るねぇ〜)
 鳥先生…授業だぞ,おら!/ほらほら,いくぞ!(またお前かー!)
 腐乱先生…時間だぞ。/さ,始めるぞ。(僕のファンかい?)
 乳先生…時間ですよ。/始めますよ。(雑学が好きなのね)
 爺先生…準備は良いか?/始めるぞ。(またおぬしか!)

中級、エルフで個人授業1限クリア毎に1ポイント、完走ボーナス5ポイントとして,獲得ポイントは10-4-3-2-1-0。(左から,完走-5限落-4限落-3限落-2限落-1限落)) 125ポイントでセリフ変化,150ポイントで解禁。

他のクラス階級の場合でも,獲得ポイント,解禁ポイントの補正があるようで,最終的にはどのクラスから始めても,同じようなクレジット数(完走で1目盛,15目盛りで解禁)で召喚可能のようです。もっとも,上級クラスでの完走(6限目合格点80の段階で,1問正解時のポイント上限が16.66であるのを考慮すると,実質1問も落とせない状況)は至難の技ですので,低いうちに召喚するのが得策だと思います。
[READ MORE...]

テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

QMA戦跡・・・今更ですが
元々は,自分の管理(昔,別ゲームですが大幅に減った時期があって,怖くなったため)のためにつけていたのですが,それだけでは面白くないので,よく使われている成績表示方法で示します。

「解説」 :下記表の数字羅列は,左から1位〜4位,3回戦落ち〜1回戦落ち,カッコ内は3回戦〜1回戦の区間賞となります。ここからスクールポイントが計算できます。

以下は興味ある人向けです。
[READ MORE...]

テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム

鍍金(メッキ)って・・・
これも話題(?)になった「鍍金指数」というものを,今さらながら計算してみますw


■鍍金指数
どれだけ勝っているかを示す指数です。最高は17で,低ければ低いほど『鍍金度』が高いということです。計算方法は以下の通りで個人成績の 二回戦進出,三回戦進出,決勝進出,優勝回数から導出出来ます。

 鍍金指数 =(優勝×10+決勝×5+三進×2)÷ニ進

 某スレでの大まかなまとめ
 7以下(`・ω・´) ランカータオスヨ
 6以下(・∀・)キョウモガンバルヨ
 5以下(´・ω・`)アメリアテンテーユウショウシタイデス
 4以下(´Д⊂ケッショウイケナス
 3以下(´;ω;`)キョウモカイキュウオチタ
 2以下。・゚・(ノД`)・゚・。


某スレでは3.5〜5.5ぐらいの人が多かったような。

[READ MORE...]

テーマ:クイズマジックアカデミー - ジャンル:ゲーム



プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
色々移り住んでいますが,北陸が安住の地に・・・なるかな? でも,骨の髄まで北陸の人になるまではまだかかりそうです。あと,あまりにも性関係の迷惑サイト書き込みが多いので,コメント部分を承認制にしました。QMAの試合結果の写真に関しては,主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。

hagaki9532☆hotmail.com (スパム防止のため☆の部分を半角@にいれかえてください)

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:?(他サブ2枚)
現在ライトプレーヤー化です。もう少し時間が確保ができれば・・・。
あとQMA6,悪い方向に変ったようです。稼動前に予見できなかったのかというレベルの。
クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段(カンスト)終了)
クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)

Answer×Answer2(AC)
メイン(他サブ1枚):ヒゲ面男(服装は変動中)

ポケモン(ダイヤ(プラチナに移行中))
対人対戦実績:52勝76敗



最近の記事



月別アーカイブ



カテゴリー



FC2カウンター



ブログ内検索



リンク

このブログをリンクに追加する



Powered By FC2ブログ

Powered By FC2ブログ
ブログやるならFC2ブログ



ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる