何でも日記(アニゲ編)
ポケモン,アーケードゲーム等をテーマにした記事を書く予定です。更新は,ネタ次第。本業が忙しいけどまだ続いています。HNのハガキ,元々は懸賞が趣味で,はまっていた時代があったのですが,飽きました。今の懸賞はメールになってきています。
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#QMA の店舗大会について(大会企画のこと)
Twitterなどではそれとなくつぶやいていましたが、これからのこと考えるとまとめたほうがいいかなと思いました。遠征などでいろんなとこ回るといろいろ話を聞くことが多く、それらをなんだかの形でまとめる必要があるかなと感じているところがありました。
QMA自身がどこまで続くのかがわからない状態ですが、QMAに限らずに店舗大会やイベントなんかでも共通点は多いかと感じます。
ルールなどについてはこれをご覧ください記録用紙についてはこれになります

1.店舗大会自身が常連に対する店のサービスの一環であることを忘れてはいけない。
一番の基本になりますが何回も続けていると忘れやすい項目でもあります。他のゲーセンのプレーヤーが別のゲーセンで大会を企画するのは至難の業です。特に、店舗大会でお世話になっている店の恩を忘れて、クレサやっている他店舗での廃プレーは愚の骨頂といえるかも。(常連がいなくなったことで消滅した店舗大会も聞いたことあります)
そのため、色々と話を聞き、考えないといけないことの多さに悩みつつ、現状が見えてきてからが、本当のスタートと思っています。

2.大会に使える台の数と、人数の受入限度の確認。
他ゲーム大会も同様のようですが、遠征者にとって土曜日(夕方)のほうがいいこと、日曜日なら、帰りの電車の時間のことも考慮して、予想消費時間から開始時間を逆算する必要。
逆に、家族を持つ地元に人にとっては、夜遅くなると家族に配慮が必要となるので、できれば夕飯(19時くらい?)には家に戻れるような時間にしてほしいというのがあるようです。
そして公式のイベント大会のことも頭に入れる。(そちらに集中したいという人もいる)
店の書き入れ時に割り込んでのイベントになることが多いので、考慮は必要と思います。

※ QMAの4人対戦の場合は、入れ替わり時間などを考慮して,1試合につき10~15分程度。(16人トーナメント想定で4人対戦2人抜けの場合, 7試合1時間40分程度になりますが、抜け人数の設定で時間調節は可能です)
※ 日程については、他地域の大会,別タイトルの店舗大会日程(後で困ることになることもある)も考慮し、調整を図ること。
※ それでも日程がかちあったとしても、一つの大会を店舗の利益に最大限に活用できるよう努めること。(本来の目的を見失わないこと)

3.最初の大会で基本となるものを構築すること
1回目の大会で成功することはそうそうありませんが、反省点をもとに再構築することが重要です。店によっては大会ごとにアンケートを取ってフィードバックする店もありました。あとは、それの繰り返しと思います。大会をきっかけに常連が増えてくれることも重要。
初めはうまくいかないことを前提に、参加者に意見を聞きまくって問題点を洗い出すつもりで行ってもいいんじゃないかなとも思います。礎を作り、相乗効果があれば御の字。

(1)ご新規さんを受け入れる努力を怠らない(人がいなくなると先細りする)
 未勝利戦(枠無し限定やG2入賞未経験者限定が現実的か)のような大会ができそう。
(2)猛者ほどきつくなる条件の構築(プレーヤー人口が少ない地域では肝心)
 今シリーズでの実績に応じて縛りをきつくするとか工夫が必要です。
(3)大会ルールはなるべくシンプルに
 複雑すぎるルールでプレーヤーも運営も混乱しては意味がないし、無駄に試合数増やすのも店への負担になることを頭に入れる必要があります。
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#QMA の店舗大会について(ルール)
Twitterなどではそれとなくつぶやいていましたが、これからのこと考えるとまとめたほうがいいかなと思いました。
QMA自身がどこまで続くのかがわからない状態ですが、QMAに限らずに店舗大会やイベントなんかでも共通点は多いかと感じます。
KONAMIへのQMAの大会申請については、公式サイトから情報があるはずですのでそれをご覧ください。
大会の企画そのものについてはこれになります記録用紙についてはこれになります


QMA以外のゲームを含めて、店舗大会も以前はかなり参加しましたし、主宰もやったことがありますが、参加した大会の中には参加した甲斐があったような価値ある大会もあれば、こんなとこに行くんじゃなかったと思えるようなひどいものもありました。
自分の主宰した大会だって、満足いったものはなかったんじゃないかなと思います。
特にひどいと思ったのは、外部からの持ち込みの企画です。もちろんそれが全部悪とは言うつもりはありません。
開催の店舗がそのゲームに不案内な場合、内容がひどくても通ることがあって、地元のプレーヤー置いてけぼりで、さすがにどうかと思いました。(KONAMIの大会申請も店の開催許可を得る前に申請可能らしいとか)

最初に、アーケードゲームなので店の協力は絶対不可欠。それ以外にルールの作成、記録など大会やる上ではいろんな要素があります。

ここからはルールについて説明します。大会のルールだけを見ても、大きく分けて、フリー、使用制限、ノルマ、それ以外の4つに分けられると思います。カンニング、呼び出しの応対などエチケットに関わることはここでは触れません。(昔は資料持込み可の大会もあった話は聞いたことあります)

フリー:読んで字のごとく出題制限なし、ラウンドワン大会などが該当
使用制限:一度選んだジャンル・形式の使用禁止。くじで引いた禁止もなどがあります。完全同一禁止やボンバーマンなどが該当
ノルマ:勝抜きに特定の条件をクリアを要求。お題ジャンル使用などが該当
その他:階級などによって制限を変えたり、今までの制限以外のもの

※ボンバーマンルール
QMA特有の用語で、とあるジャンル・形式を決めると、その後ジャンル他の形式・異なるジャンルの同じ形式も使用不可能となるルールで、その様子がボンバーマンの爆弾の爆風のように見えることから命名されたようです。
※完全同一禁止ルール
ボンバーマンルールより緩やかな縛りとなる、ジャンル・形式を決めると、そのもののみが使用不可になるというものです。
※お題ジャンル
大会に勝ち抜く際に、あらかじめ決められたジャンルを選択することが求められるというものです。

詳細はこれを見てください

最後に自分が温めていたルールについて紹介します。どちらも元ネタとなるものが存在します。

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はじめに #QMA (記録用紙についても)
このブログでは、基本的にQMAの大会情報と一部問題の掲載が主となると思います。
以前はその他のことも掲載していましたが、主なるものがtwitterなどに移るとともに今の形になりました。
それでも、ここもちょこちょこ整理しています。

情報だけではあれなので、記録用紙のデータです。EXCELで作ったのですが、JPEGでないとアップできない(PDFもダメだった)らしく、スキャナー機能があるプリンタでデータ落としてやっと出せるようになりました。
使いたければ自由に使ってください。うまく加工すればQMA以外にも使用できると思います。
実は原型となるものがあり、私も必要に応じて加工していたわけですが(
大会の企画そのものについてはこれになりますルールなどについてはこれをご覧ください

トーナメント表
四人対戦トナメ表 二人対戦トナメ表
QMA用対戦記録用紙
QMA記録用紙(詳細) QMA記録用紙(簡易)

2016年4月末から稼働のQMA暁の鐘からQMAトウキョーグリモワールに変わりました。
それにともない、2016年6月からコナミで店舗大会の管理を行うようになりました。
それでも、QMAの店舗大会(主に、北信越の店で開催の大会+オマケ)になるのは変わらないと思います。
公式のサイトの使い勝手が格段に向上したため、今はやらなくなりました。

基本的にはQacers2016の情報を元に、時々掴む口頭、ツイッター告知情報も含め掲載しています。
トーキョーになったとともに公式HP(2016年度版)でも掲載されるようになったようです。(登録大会のみ)
2017年度版はこれかな?

ゲットゲーム佐野店(富山県高山市)  原則第1土曜日18時開始とのこと。
レジャラン加賀店(石川県加賀市)  原則第3土曜日20時開始とのこと。
ジョイランド鯖江店(福井県福井市) 復活しているようです。
ゲームゾーン福井(福井県) 店舗大会を開催する予定があるとのこと。2017年7月に閉店後、レジャラン板垣店になりました。

もう店舗大会どうでもよくなってきた(

QMA8から始まった店舗限定アイテム、北陸3県だと次のところが対象になるのかな?
撤去などについては知らん(ry

・ラウワン:金沢店。駅からは車がないと行きづらい立地ですが、シャトルバスが走っている模様。
・メトロポリス:金沢店。アピタタウン金沢ベイの1テナントという感じです。
・レジャラン:呉羽店、藤江店、加賀店、フクイワイプラザ店などと多数。バスが多く走っている路線に店舗があるところもありますが、自家用車はあった方がいいです。ただ、レジャランを冠していない店舗でもアイテムが手に入る店舗がある。(大阪阿倍野のタイステ、石川のベティなど。それ以外にも西日本に何軒か存在)
・アピナ:石川県と富山県。富山豊田店は富山駅からバスかライトレールを使うことになりそう。(関西でもYAZ系列が対象になったとか。他にも傘下店は存在)
・ユーズランド:富山のイオンモール。US.LANDでなくてYOUSのほうですのでご注意を。

オマケにAnAn時代に使っていた記録用紙です。必要が生じて作ったわけですが、遠征先や遠征者からコピーがほしいと要望があり結構配布しました。今となっては使う機会がないですが、よろしければ。
AnAn遠征者にとってみたら北陸は忌地となっていたみたいですし、北陸在住者もAnAnをやっていた人は超が付くほどのレアケース(プレーヤーは多いとほざいていた人もいたみたいですが)だったようです。
愚痴って申し訳ない。こちらも店舗大会開くにも、遠征行くのも苦労があって、ここでは書けないようなことも少なくなかった。
店舗大会は遊びと言われたらそれまでだが、こちらは遊びではすまないところが少なくなかったです。向こうには向こうの事情があるのはわかりますがそれでもこれはという現実。
よほどのことがないとセガの店でないとセガのゲームの大会はできないということか。やる気がない店しかなかったゆえの不幸ということにしかならなかったようです。
せめて、大会の開催を依頼したなず○とはる○、重鎮の1人だった○とらさん(正確にいうと全く来なかったわけではないですが)来てほしかったけど、QMAの大会側の人間いたかな?という状況でした。AnAnを嫌っていた人も少なくなかったということはわかっていただけに、あまり無理を言えなかった事情もあるので仕方なかったですが、一度くらい見に来てほしかったです。

anan記録用紙(四人) anan記録用紙(二人)

気が付けば、テーマAnswer×Answerの記事もなくなったのですね。終わってから2年以上もたつもんな。
最近になってこんなのが見つかったと話題があったし、非公開とされた開発者の4名がここで出てきたことになるのか。(西山Pと磯部Dは公表されていたみたいですが、たった2人で開発なんてさすがに無理と思っていたけど)
隠そうとしてもどこかで見つかるように世の中はできているのかな?
ちなみにコナミやコロプラなどクイズゲームを作ったとこも大体提出しているようでした。

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(H30.1) #陸上検定 #QMA
やってます。忙しくて時間が欲しい。

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(H30.1) #ファッション検定 #QMA
点数のびん。通常のトーナメントなどでも流れる問題も結構見かける

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(H30.1) #ロボットメカ検定 #QMA
久々の。漢字や流行語などの検定、全国大会もやっていたのですが、まとめる暇がない。

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(H29.11) #ワールドサッカー検定 #QMA
まだまだ問題がある。行けるかな?
それと、修正されていない問題もちらほら見かけたのも気になります。
例えば将軍プラティニは会長やめていますし、他にも気になるとこいくつかありました。

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プロフィール

ハガキ

Author:ハガキ
北陸に移住し何年もたちました。H27.3に開業となる北陸新幹線に間に合わせようと、いろんなところで再開発が進んでいるようです。家関係の値段も上がった。
QMA、AnAnの試合結果の写真に関しては、主催者等の許可が取れたものについて載せる予定です。
さすがにひどいものは自分から直しますが、それ以外に気になるところがあったら連絡ください。

あと #アロエちゃんいぇーい

ツイッター http://twitter.com/hagaki50

クイズマジックアカデミー暁の鐘(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ)(サブもあり)
厳しすぎる仕様、ストーリーのなさ、絵・音楽の劣化など散々言われているのを聞きますが、こちらも長く付き合っていた故何とか対応しようと頑張っています。
ところで「暁の鐘」ってなんだろう?昇格のためのベルのこと?

クイズマジックアカデミー天の学舎(AC)
メイン:だいにしゅUびん(アロエ)(転生前はセリオス。サブもあり)
ここはH26.3からの値上げがすべての運命を決めてしまった気がしました。トナメ、協力プレー環境も崩壊。恩恵を受けている身分とはいえ、人が離れないようバラ撒いているように見えます。
音ゲにおいても、○曲保障、解禁の難易度低下(なくなるのではとも言われています)が進んでいます。

クイズマジックアカデミー賢者の扉Season1・2(AC)
メイン:だいにしゅUびん(クララ:転生してもキャラは変えなかった)(サブもあり)
8文字になったのでそれっぽくできるように(ry
AnAn張りのイベントが増えたけど、誕生日イベントを殺伐とさせてどーするの?

クイズマジックアカデミー8(AC)
メイン:ハガキP(クララ:黄金賢者)(サブもあり)
ディやDにしたら怒られた(´・ω・`)
近所の店がなくなり,移動に30分以上かけてプレーしている現状・・・片町近辺も再開発中です。
7までの反省を踏まえ、少しずつ調整されています。アンアン主体から少しずつ戻っていました。

クイズマジックアカデミー7(AC) メイン:リック(青銅賢者だったような)
QMA5、6の変化もひどいものでしたが、QMA7はそれを越えました。昔のキャラを中途半端に切り捨てる暴挙は許せるものでありません。
この時期はQMAから離れていて、末期に少しやったくらい。

クイズマジックアカデミー6(AC) メイン:セリオス(白銀賢者4段だったかな?)
サブジャンルの中途半端な統合、形式の中途半端な統合など、何もかもが中途半端に感じました。この頃からアンアンにシフトを移していった。
タテマチの件については、井の中の蛙だったのかも。

クイズマジックアカデミー5(AC) メイン:セリオス(黄金賢者10段)
すべては昇格試験。それに尽きます。公式でも黒歴史になったようですので、これ以上は言いますまい。

クイズマジックアカデミー4(AC) メイン:カイル(金剛賢者)
この時からやりこむ頻度が上がりました。タテマチの皆様にも感謝しています。

クイズマジックアカデミー3(AC) メイン:カイル(賢者3段)
一応2もやってないわけではないけど、(当時は格闘ゲームメインだった)ほとんど興味なし+移住+カード紛失で(ry

Answer×Answer Live! (AC)
メイン:第2種郵便(他サブあり):ヒゲ男(ゴールドプロ)
問題文もダイバー封じのものが増えすぎた感じがします。
ブロンズに上がった途端、パワーレートが易しくなりました。時代の流れなのかな。
H27.1.30に打ち切り、筐体回収となりました。いい加減なとこ多かったけど、よく頑張りましたわ。

Answer×Answer2(AC)
メイン:第2種郵便(他サブ1枚):ヒゲ男(シルバープロ(2億パワー達成))
ゴールドラッシュ大会ですべてが(ry

Answer×Answer1(AC)
メイン:第2種郵便:ヒゲ面男(アンサー5段だったかな)
ジャイアントキリング、ヒヤヒヤする要素でもありますが、この要素がなければ初心者が離れるという現実をAnAn1時代から感じています。
実は1枚目を紛失していたりする(ry

ポケモンブラック・ホワイト以降は遠征はしていないです。
ポケモン自身が自分が知っていた時代と大幅に変わっている。なんだろうこの感覚。

ポケモン(HG,SSまで)
対人対戦実績:60勝80敗(HG,SSまでの累計)
ブラック・ホワイトが発売されて1年。旧作からポケモンの持ち込めるそうですが・・・。
公式大会のフラットルール、エメラルドタイマー、プラチナタイマーなど、対人戦の必須要素が増え、対応しきれなくなりつつあります。

GREEなどソーシャルゲーム、アプリ:パズドラなど人並みにはプレーしています。ヤフオク勢うぜー。
一応、課金アイテムも使っているけど、月に数万円使用が前提のバランスでは・・・。

それ以外は・・・めんどいから省(ry



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